Kattalar uchun      21/06/2023

Lagerdagi korporativ ziyofatdagi ko'ngilochar dastur. "Keling, bir-birimizni maqtaylik" korporativ partiyasi uchun stsenariy

Ishtirokchilar suzish uchun qanotlarni kiyib, ulardan foydalanishlari kerak. Vazifa ular oldida durbin orqali va boshqa tomondan qarashlari bilan murakkablashishi mumkin.

Vazoni sindirish

Osonlik bilan sindirilishi mumkin bo'lgan sopol vaza yoki kavanozni tayoqqa osib qo'yishingiz kerak (xavfsizlik uchun siz temir bankadan foydalanishingiz mumkin). O'yin ishtirokchisi ko'zlarini bog'lab qo'yishi va unga tayoq berishi kerak. Orientatsiyani yo'qotish uchun biroz burishib, u tayoq bilan vazani (jarni) sindirishi kerak (yoki temirni urish ovozi eshitilishi kerak).

Paqir o'rni

Jamoa estafeta o'yini. Har bir ishtirokchi navbatma-navbat bir oyog'iga chelak qo'yadi (qo'li bilan ushlab turadi), ikkinchi qo'liga supurgi yoki supurgi oladi. U o'z manziliga etib borishi, qaytib kelishi va atributlarni boshqa shaxsga topshirishi kerak.

Belanchak

Chaqqonlik va aniqlik o'yini. Belanchakda tebranib turgan odam aniq nishonga olishi va snaryad bilan nishonga (kon, quti va boshqalar) tegishi kerak. Qishda, tashlangan narsalar qor globuslari, yozda - to'plar bo'lishi mumkin. Birinchi urinishda vazifani bajarish qiyin bo'lganligi sababli, siz mashq otishlar sonini belgilashingiz mumkin.

Arqon tortish o'yini

Jamoa kuchi o'yini. Ishtirokchilarni ikkita guruhga bo'lib, ularni arqonning qarama-qarshi uchlariga joylashtirishingiz kerak. Kesilgan arqon ostida siz belgilar qilishingiz kerak: o'rta, o'ng va chap uchlari. Bundan tashqari, arqonning o'rtasiga belgi qo'yishingiz kerak, uni arqon ostidagi o'rta belgi bilan tekislang. Rahbarning buyrug'i bilan guruh o'z yo'nalishi bo'yicha arqonni tortib olishni boshlashi kerak. G'olib, a'zolari birinchi bo'lib arqondagi belgiga o'z tomonidagi belgi bilan mos keladigan, arqonni o'zlariga tortgan guruh.

Doiradan tashqariga suring

Qo'l chaqqonlik o'yini. Avval siz doiralarni chizishingiz kerak (agar ikkita jamoa o'ynasa, 2 dona). Ularning diametri yarim metr, ularning orasidagi masofa esa 30-40 sm bo'lsin.Doiralarning o'rtasida siz kichik yorug'lik kublari yoki qutilarini qo'yishingiz kerak. Ishtirokchilar shoxlardan (taxminan 120 sm uzunlikdagi) foydalanib, raqibining qutilarini aylanadan tashqariga chiqarib, qutisini itarib yuborishiga yo'l qo'ymasliklari kerak. Raqiblaringizning harakatlarini o'yin davomida kesib o'tolmaydigan doiralari oldidan chegara chizish orqali cheklash yaxshiroqdir. Birovning qutisini aylanadan birinchi bo'lib itarib yuborgan kishi g'olib hisoblanadi.

Toza havoda odam dam olishi va boshqalarga nisbatan do'stona munosabatda bo'lishi uzoq vaqtdan beri ma'lum. Tabiatdagi korporativ tadbirlar uchun musobaqalar xodimlarning bir-birlarida yangi qiziqarli fazilatlarni kashf qilish istagini oshirishi kerak. Bunday ta'til uzoq vaqt davomida birga ishlayotgan odamlarni ham, yosh jamoani ham birlashtirishi mumkin.

Tadbirga tayyorgarlik

Tabiatdagi korporativ tadbir uchun mos tanlovlarni tanlash odatda jamoani qurish sohasidagi mutaxassislarga topshiriladi. Korporativ madaniyatning ushbu bo'limi har qanday faoliyat turini tashkil qilish uchun odamlarning katta massasini boshqarish ko'nikmalarini amalga oshirish bilan bog'liq. Ammo agar rahbariyat jamoa uchun bunday muhim tadbirga begonalarni jalb qilishni istamasa, u holda xodimlarning o'zlari korporativ tadbir uchun ssenariy yaratishlari mumkin. Tayyorgarlik jarayonida quyidagilar zarur: tadbirning vaqti va joyini hisobga olish; ichimliklar va oziq-ovqat haqida g'amxo'rlik qiling; zarur jihozlarni tayyorlang. Bundan tashqari, rag'bat sifatida, musobaqa ishtirokchilari uchun rag'batlantirishni taklif qilish kerak - bu bonus yoki qo'shimcha dam olish kuni bo'lishi mumkin. Rahbariyatning bunday saxovatli ishorasi xodimlar tomonidan qadrlanadi va ularning dasturda faol ishtirok etishiga hissa qo‘shadi.

Tabiatdagi korporativ tadbirlar uchun mumkin bo'lgan musobaqalar

Kimning ishi?

Ushbu musobaqa taniqli bolalar o'yini - "eyish mumkin bo'lmagan" o'yiniga asoslangan. Faqat ular meva va narsalarni emas, balki mehnat vazifalarini nomlashadi. Agar ko'rsatilgan vazifa o'yinchiga tegishli bo'lsa, u to'pni ushlaydi, agar bo'lmasa, uni etakchiga tashlaydi. Agar to'p urilsa, bu ish uchun javobgar bo'lishi kerak bo'lgan xodimga yo'naltirilishi kerakligi to'g'risida qoidalarda nazarda tutilgan holda, o'yin murakkablashishi mumkin. Bu o'yin mashg'ulot elementiga ega, chunki u yosh jamoa a'zolari o'rtasidagi mas'uliyatni aniqlab olish va ularning ishga munosabatini baholash imkonini beradi. Rahbar yoki boshqaruv jamoasining vakili rahbar sifatida harakat qilsa yaxshi bo'ladi. Noto'g'ri javob bergan ishtirokchilar o'yindan chetlatiladi va hech qachon xato qilmagan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

Botqoqlik

Ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan, har biriga kichik kartonlar berilgan, ular yordamida ular erning istalgan qismini engib o'tishlari kerak. Siz faqat kartonlarga qadam bosish orqali harakat qilishingiz mumkin. Har bir qadamda ish bilan bog'liq bo'lgan so'z yoki oldindan belgilab qo'yilgan vazifani hal qilish orqali vazifani murakkablashtirishingiz mumkin. Tabiatdagi korporativ tadbirlar uchun jamoaviy musobaqalar ishtirokchilarning ko'pchiligining biriga yordam berishi kerak. Shunda ular haqiqatan ham shaxslararo munosabatlarni yaxshilash uchun zarur shart bo'lib xizmat qiladi. Misol uchun, ishtirokchilar karton qutilarni ko'chirishga yordam berishlari yoki javob variantlarini taklif qilishlari mumkin.

Ijodiy improvizatsiya

Har qanday ochiq havoda dam olishning ajralmas qismi bo'lgan gastronomik tanaffusni diversifikatsiya qilish uchun siz tost tanlovini taklif qilishingiz mumkin. Ulardan biriga misol:

Keling, birodarlar, tabiatga ichamiz,

Uzoq kutilgan erkinlik!

Miya tinchlandi! Tana nafas oladi!

Yurak bulbuldek sayraydi!

Ko'z qisib, og'iz jilmayib turibdi!

Umuman olganda, bu barchamizga ta'sir qiladi! Voy-buy!

Xulosa

Ochiq havodagi korporativ tadbir uchun mos musobaqalarni tanlash uchun siz har qanday taniqli o'yinlar va o'yin-kulgilarni tadbirga moslashingiz mumkin. Keyin tashkilotchilar o'z arsenalida yaqinlashib kelayotgan ta'tilni yorqin va esda qolarli qilishlari mumkin bo'lgan ko'plab tor mavzudagi musobaqalarni o'tkazadilar.

Korporativ partiyalar va boshqa tadbirlar ko'p hollarda o'tkaziladi - kompaniyaning tug'ilgan kuni, filialning ochilishi, umumiy bayramlarni nishonlash va hokazo.

Xodimlar tadbirdan zavq olishlari va jamoaga foyda keltirishi uchun u qiziqarli va qiziqarli bo'lishi kerak, shuningdek, yaxshi o'ylangan stsenariyga ega bo'lishi kerak. Bunda turli musobaqalarni o‘tkazish yordam beradi.

Tanlangan joyning afzalliklari

Korporativ tadbirni shahar shovqinidan uzoqda, tabiat qo'ynida o'tkazish har qanday kompaniya va tashkilotlar uchun ideal tanlovdir. Agar biz bunday tadbirning afzalliklarini iloji boricha qisqacha sanab o'tsak, biz quyidagi ro'yxatni olamiz:

  • iqtisodiy bayram- piknikni tashkil qilish, hatto juda katta va uzoq bo'lsa ham, kompaniyaga restorandagi katta ziyofatdan kamroq xarajat qiladi;
  • harakat erkinligi- hech bir xona yoki joy hech qachon vaqtni yoqimli va foydali o'tkazish uchun ko'p imkoniyatlarga ega bo'lmaydi;
  • jamoa bilan ishlash eng murakkab muammolarni birgalikda hal qilish orqali.

Yil vaqtiga qarab o'yin-kulgi variantlari

Tabiatdagi korporativ bayram yilning istalgan vaqtida o'tkazilishi mumkin. Asosiysi, jamoaga ko'plab yoqimli daqiqalarni olib keladigan mavsumiy o'yinlar, musobaqalar va o'yin-kulgilarni tanlash.

Yoz

O'pish marafoni

Yosh, quvnoq jamoaga ega kompaniya uchun raqobatbardosh o'yin.

Har bir qizga ma'lum raqam beriladi va har bir o'g'ilga xat beriladi. Ular kliringning ikki tomonida guruhlar bo'lib turishadi, uning markazida haydovchi joylashgan. U baland ovozda kodni chaqiradi - harflar va raqamlar kombinatsiyasi.

Raqami chaqirilgan qiz yugurib kelib uy egasi bilan o'pishi kerak, yigit esa bunga aralashish uchun qo'lidan kelganini qiladi. Agar u qizni ushlab tura olmasa, u o'zi rahbarning o'rnini egallaydi.

Dvigatel Chux-chux

Jamoa, eng epchil va tezkor jamoa unvoni uchun sport musobaqasi, ulardan bir nechtasi bo'lishi mumkin.

Jamoalar poezdlarni ma'lum bir tarzda shakllantiradilar: oyog'i tizzada egilib, orqaga yo'naltirilgan, bir qo'l oldingi odamning yelkasida, ikkinchisi esa tizzada egilgan oyog'ini qo'llab-quvvatlashi kerak.

Shunday qilib, Rahbarning signaliga ko'ra, ishtirokchilar poezdni buzmasdan birinchi bo'lib marraga etib borishlari kerak.

Majburiy sho'ng'in

Suvda chaqqonlik, tezlik va mahorat uchun individual, faol musobaqa.

Barcha ishtirokchilar daryo suvida kichik yarim doira ichida turishadi va rahbar ularning oldida qirg'oqda turadi. U gorizontal ravishda kichik to'p bog'langan arqonni echib, asta-sekin to'pning balandligini pasaytiradi.

Ishtirokchilarning vazifasi suvga tushganda to'pni iloji boricha uzoqroq tutishdir.. Urgan kishi yo'q qilinadi.

Do'stona gulxanlar

Agar kamida ikkita hamkasb gitara chalsa, amalga oshiriladi. Har bir jamoa uchun bitta olov yoqiladi, uning ishtirokchilari atrofida o'tirishadi.

Jamoalarning vazifasi imkon qadar ko'proq qo'shiqlarni eslab qolishdir - kashshof, lirik, turistik, bard.

Hisoblash uchun ball, Siz gitara jo'rligida bitta oyat va xorni kuylashingiz kerak. Hisoblash birgalikda amalga oshiriladi.

Uzum hosili

Jamoa teng miqdordagi ishtirokchilar bilan bir nechta jamoalarga bo'lingan.

Har bir guruhga bir dasta uzum beriladi (bir xil bo'lishi kerak). Ishtirokchilardan biri shoxni tishlari bilan ushlab turadi, qolganlari esa tishlari bilan rezavorlarni ehtiyotkorlik bilan yirtib tashlaydi va har bir jamoa uchun alohida savatga soladi.

Musobaqa vaqti 2 minut. Eng ko'p uzum to'plagan guruh g'alaba qozonadi.

Mazali ichimliklar

Oldindan bir nechta (10 tagacha) kompot turlarini - olma, olcha, shaftoli, ko'k, smorodina va boshqalarni, shuningdek, bir martalik ko'plab stakanlarni zaxiralashingiz kerak bo'ladi.

Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan va har bir kompot nimadan tayyorlanganini tatib ko'rishlari so'raladi. Ta'rifda hech qachon xato qilmagan kishi g'olibdir.. Har bir ichimlikdan 500 ml 10 ishtirokchi uchun etarli.

Treklar

Barcha qiziquvchilar ikki jamoaga bo'lingan. Ikkita marshrut belgilanadi - pinlar o'rnatiladi (novdalar yoki tayoqlar bilan almashtirilishi mumkin), ular "tırtıl" "ilon" kabi aylanadi.

Bunday holda, barcha ishtirokchilar oldingi o'yinchini ikkala qo'li bilan ushlab turishadi va birinchisidan tashqari hamma ko'r-ko'rona bog'langan.

Marraga birinchi bo'lib etib kelgan va eng kam pinlarni yiqitgan jamoa g'alaba qozonadi.

Estafeta poygasi yuklanmoqda

Juftlarga bo'linish qulayligi uchun bizga juft sonli o'yinchilardan iborat ikkita jamoa kerak. "Yuklash" masofasi aniqlanadi, masalan, 10 metr.

Juftlikda bitta ishtirokchi "g'ildirakli arava", ikkinchisi esa "yuk ko'taruvchi" dir. Birinchisi qo'llari ustida turadi, ikkinchisi esa tanasi gorizontal tekislikda bo'lishi uchun uni oyoqlaridan ushlab turadi.

Aynan shu holatda juftliklar masofani iloji boricha tezroq bosib o'tishlari va tayoqni jamoadagi keyingisiga o'tkazib, orqaga qaytishlari kerak.

Bir velosiped poygasi

Ishtirokchilar uchta o'yinchiga ko'p bo'lgan o'yinchilardan iborat jamoalarga bo'lingan. Har bir trio ma'lum bir tarzda butun masofani bosib o'tishi va orqaga qaytib, tayoqni keyingi trioga topshirishi kerak.

Qo'shimcha atributlar: ikkita bardoshli voleybol. O'yinchilardan biri to'p ustida turadi va uni oyoqlari bilan aylantiradi, qolgan ikkitasi uni ikki tomondan tirsaklar ostida qo'llab-quvvatlashi kerak. Orqaga yugurayotganda to'pni olib yurish kerak.

Kuz

O'rim-yig'im

U etarli miqdorda konus to'plash mumkin bo'lgan joylarda amalga oshiriladi.

Musobaqa o'tkazish uchun sizga ikkita havza va xodimlar tomonidan oldindan yig'ilgan ikki chelak konus kerak bo'ladi (har bir jamoa uchun bittadan).

Butun jamoa ikkita teng jamoaga bo'lingan. Rahbarning signalidan so'ng, ishtirokchilar konuslarni birma-bir olib, o'z havzasiga tashlashadi. Eng ko'p hosilni yig'adigan jamoa g'alaba qozonadi.

Barglarning ijodkorligi

Bargli o'rmonda dam olishga qaror qilgan kichik ijodiy kompaniyalar uchun eng mos keladi.

Bir nechta jamoalar bo'lishi mumkin va ular rangli barglarning eng yaxshi tarkibini yaratish vazifasini bajaradilar.

Jamoalarga ma'lum vaqt (taxminan 30-40 daqiqa) beriladi, bu vaqt davomida ular mustaqil ravishda material to'plashlari va ikebana qilishlari kerak.

Ajoyib sayyohlar

Ikki yoki uchta jamoa tayyor ingredientlarsiz har qanday taomni tayyorlash uchun birgalikda ishlaydi. Siz faqat yaqin atrofda topilgan narsadan foydalanishingiz mumkin.

Bundan tashqari, ishtirokchilarga jihozlar beriladi - pichoqlar, idishlar, ziravorlar va mustaqil ravishda suv olinadi.

Musobaqa uchun kamida bir soat sarflash tavsiya etiladi. Taomning ta'mi, taqdimoti va, albatta, ishtirokchilarning zukkoligi, shuningdek, jamoaviy ishlash tezligi baholanadi.

O'simlikshunoslar

Ushbu musobaqada ikki yoki undan ortiq jamoa ishtirok etishi mumkin. O'yinchilarning vazifasi: qisqa vaqt ichida (20 daqiqadan ko'p bo'lmagan) iloji boricha yaqin atrofda o'sadigan turli xil o'simliklar va qo'ziqorinlarni topish va to'plash.

Ular har bir nom uchun bir ball oladi. O'simlikning nomini bilish va hakamlarni uning bir qismini (barg, gul, qo'ziqorin) bilan ta'minlash kerak, aks holda ballar hisobga olinmaydi.

Zamonaviy Tarzan

Bu jamoaviy o'yin bo'lib, ishtirokchilarga aniqlikda raqobatlashish imkonini beradi. Har bir inson besh o'yinchidan iborat juftlashgan jamoalarga bo'lingan.

Avval siz ikkita juft belanchak qurishingiz kerak - "bungee". Barcha o'yinchilar 25 ta konus oladi (har biri 5 ta urinish).

Belanchakda tebranish paytida siz imkon qadar ko'proq konusni nishonga (pan, havza) tashlashingiz kerak, urinishlaringizdan foydalanib, tayoqni keyingisiga o'tkazishingiz kerak.

Meva yig'uvchilar

Mevalar o'yinchilar tomonidan topilgan konuslar bo'ladi. Musobaqa uchun sizga bir nechta o'rta o'lchamdagi qutilar (40 ´ 60 ´ 60 sm) kerak bo'ladi - har bir jamoa uchun bittadan.

Buni tezroq bajara oladigan jamoa g'alaba qozonadi.

Qish

Qor otilishi

Siz jamoalarda o'ynashingiz yoki individual musobaqalarni tashkil qilishingiz mumkin. Taxminan bir xil diametrli bir nechta daraxtlar tanlanadi - jamoa uchun alohida.

Rahbarning signaliga ko'ra, ishtirokchilar qor to'plarini yasashni va ularni daraxtga tashlashni boshlaydilar. Daraxtni eng ko'p urishga muvaffaq bo'lgan jamoa (yoki o'yinchi) g'alaba qozonadi.

Rasmga tushirish vaqti jamoaviy versiyada 1 daqiqa, individual versiyada 3 daqiqa.

Chang'i poygasi

Eng tez va chaqqon chang'ichi unvoni uchun individual musobaqa.

Poyga yo'li oldindan tayyorlanadi - ular bayroqlar bilan belgilanadi, urib tushirilishi kerak bo'lgan nishonlar joylashtiriladi, sovrin topishmoq bilan ko'rsatilgan joyga yashirinadi va hokazo.

Har bir ishtirokchi uchun chang'ilar tayyorlanishi kerak, shuning uchun tanlov oldindan e'lon qilinadi.

Hey taksi haydovchisi

Sizga qorli ob-havo va bir nechta katta chanalar kerak bo'ladi. Har bir jamoada olti nafar futbolchi bor. Qolgan beshtasini ma'lum bir marshrut bo'ylab bir xil chanada boshqaradigan bitta kuchli odam tanlanadi.

Vaqti-vaqti bilan "kuchli odam" o'zgarishi mumkin. Kuzda eng kam o'yinchini yo'qotgan jamoa g'alaba qozonadi.(yiqilgan kishi musobaqadan chetlashtiriladi) va shu bilan birga marraga birinchi bo'lib keldi.

Estafeta poygasi

4 kishidan iborat jamoalar. Har biriga bir chana beriladi. Oldindan tayyorlangan va bezatilgan slaydni pastga siljitganda, birinchisi darvozaga (2 m masofada ikkita tayoq) urilishi kerak va qaytib kelganda, chanani keyingisiga o'tkazishi kerak.

Ikkinchi o'yinchi, pastga qarab, yo'l bo'ylab joylashtirilgan bayroqlarni yig'adi. Uchinchisi qor to'pi bilan nishonga tegishi kerak, to'rtinchisi esa halqalarni trekning o'rtasida joylashgan tayoqqa tashlashi kerak.

Badiiy modellashtirish

3-5 kishidan iborat bir nechta jamoa qor ayolini haykaltaroshlik qobiliyatida raqobatlashadi. Ularning har biri haykaltaroshlik uchun qor va boshqa qismlarni oladigan tozalash/o'rmon qismini tanlaydi.

Ushbu musobaqa tezlikni emas, balki qorni yaratishning estetikasini ham baholaganligi sababli, Babani novdalar, konuslar, qobiqlar va boshqalardan foydalangan holda ehtiyotkorlik bilan bezash kerak. Tugatish uchun bir soat vaqt ajratilgan.

Erkaklar uchun qiziqarli

Erkaklar guruhlarida qo'llaniladi. Ko‘mir bilan qorga diametri 5 m bo‘lgan aylana chiziladi.Ayra ichiga barcha ishtirokchilar (6–10 kishi) kiradi.

Har birining vazifasi g'olib bo'lib qolganlarni chet elga surishdir. Bunday holda, siz bir oyog'ingizda turishingiz kerak, ikkinchisini qo'lingiz bilan ushlab turishingiz kerak, ikkinchi qo'l esa orqangizda yashiringan.

Yiqilgan, qo'li bilan boshqasini itarib yuborgan yoki ikkala oyog'ida turgan ishtirokchi o'yindan chiqariladi.

Bahor

Badminton

Bu to'liq badminton emas, balki uning tezlik uchun jamoa bahor versiyasi. 4-6 ishtirokchidan iborat ikkita jamoa start oldidan bir ustunda turishadi.

Birinchi o'yinchilar raketka va sharni olishadi va etakchining ishorasiga ko'ra, raketka yordamida havoda ushlab, belgilangan marraga etib boradilar. Orqaga - shunchaki yugur.

Ikkinchisi, tayoqchani olib, allaqachon to'pni erga aylantirmoqda, uchinchisi - birinchisiga o'xshash va hokazo.

Gulchambarlar

Uni zich o'simliklar va ko'plab gullar bo'lgan o'rmonda o'tkazish yaxshidir. Ishtirokchilar mavjud materiallardan eng chiroyli gulchambarni to'qish uchun eng tezkor bo'lishlari kerak.

Har bir jamoada erkak va ayol bor. U gullarni yig'adi va u haqiqiy to'qishni qiladi. Har kimga sherigiga gulchambar to'qishni buyurib, vazifani qiyinlashtirasiz.

Ushbu tanlov uchun gulchambar to'qish namunasi foydali bo'ladi:

Sovrinni qidiring

O'rmondagi cheklangan hududda ko'plab (kamida 50) sharlar osilgan, ular ichida yozuv bor.

Bir eslatmada “Bosh mukofot”, boshqasida “Tasalli mukofoti”, qolganlarida esa “Izlashda omad tilaymiz!” deb yozilgan.

Bosh sovrin - yakka mulkdagi kabobning birinchi qismi, va tasalli - muzqaymoq yoki pirog.

Qirolga shlyapa!

Ikki jamoa bir vaqtning o'zida eng yaxshi shlyapa jamoasi nomi uchun kurashni boshlaydi. Buning uchun ular o'rmonda topilgan narsadan inson qiyofasini yaratishlari kerak - bular "shohlar" bo'ladi.

Jamoalar uchun asosiy shart har bir podshohning bosh kiyimi bo'lishi kerak- shlyapa yoki toj. Shlyapasi eng qiziqarli bo'lgan eng tezkor va ijodiy jamoa g'alaba qozonadi.

To'tiqushlarga erkinlik bering!

Bir-biridan uzoq bo'lmagan aylanada turgan to'rt-beshta daraxtni tanlashingiz kerak. Ular 4 ta "to'tiqush" o'tirgan qafas panjaralarini ramziy qiladi - ishtirokchilar jamoasi.

Daraxtlar atrofida erdan bir metr balandlikda gorizontal ravishda arqon tortiladi, uning ustida o'yinchilar "qafas" ni tark etishlari kerak.

G'olib, arqonning tepasida aylanadan urmasdan chiqib keta olgan jamoa.

Turnir

Musobaqa uchun sizga keng, barqaror log va bir nechta tor va uzun sharlar kerak bo'ladi. Siz butun harakatni ertak kabi o'ynashingiz mumkin.

Turnirda har kim ariza topshirishi va ishtirok etishi mumkin. Ular o'z raqibini undan yiqitishga harakat qilib, logda to'plar bilan kurashishlari kerak bo'ladi.

G'oliblar jurnalning asosiy ritsarini aniqlanmaguncha o'zaro kurashadilar.

Xulosa qilib, biz sizga tabiatdagi katta korporativ kechaning videosini tomosha qilishni taklif qilamiz:

Agar xato topsangiz, matnning bir qismini ajratib ko'rsating va bosing Ctrl+Enter.

Dala, daryo, o'rmon - bu shahar aholisini bayram va dam olish kunlarida jalb qiladigan joylar. U erda siz qarmoq bilan qirg'oqqa nafaqaga chiqishingiz, o'tloq gullari va qulupnay terishingiz va shinam hammomda kitob o'qishingiz mumkin. Tabiatda nafaqat oila, balki butun guruh yoki jamoa bo'lib vaqt o'tkazish yaxshi. Bugungi kunda jamoa qurish tadbirlari juda mashhur bo'lib, ular jamoani shakllantirish deb ataladi. Bahor va yozning oxirida ular ochiq havoda o'tkazish yaxshiroqdir. Yaxshi tashkil etilgan korporativ tadbir butun kompaniyaning shaxslararo munosabatlar madaniyatini mustahkamlashga yordam beradi. Tabiatdagi korporativ hodisaning stsenariysi puxta o'ylab topilishi yoki jamoani qurish bilan shug'ullanadigan maxsus tashkilotlar bilan bog'lanishi kerak.

Korporativ maqsadlar

Ba'zida xodimlar norasmiy sharoitlarda o'zlarini aniq ifoda etishlari mumkin. Aynan ochiq o'yinlarda hamkasblarning motivatsiyasi oshadi. Korporativ tadbirlar davomida ayrim xodimlarning yetakchilik fazilatlari, hamkasblar o‘zaro munosabatlaridagi yashirin kamchiliklar fosh etiladi. Korporativ tadbirlarni tashkil etish quyidagi ko'rsatmalarga ega:

  • jamoani bir-biriga yaqinlashtirish;
  • korporativ ruhni mustahkamlash;
  • yangi xodimlarni ishga qabul qilish;
  • jamoada ishlash va harakat qilishni o'rganish;
  • hamkasblarning eng yaxshi fazilatlarini aniqlash;
  • do'stlik munosabatlarini o'rnatish;
  • kompaniyaning bozordagi muvaffaqiyatini namoyish qilish;
  • xodimlarning motivatsiyasini oshirish;
  • o'z kompaniyasi va unga tegishli bo'lganligi bilan faxrlanish tuyg'usini uyg'otish;
  • kompaniyaning yuqori darajasini raqobatchilarga ko'rsatish;
  • korporativ etika va korporativ identifikatsiyani shakllantirish.

Jamoa qurish bo'yicha tadbirlarni o'tkazish

Tabiatga eng yaxshi jamoaviy sayohat - bu yaxshi tashkil etilgan sayohat. Ko'pgina maxsus kompaniyalar bunday bayramlarni tashkil qiladi. Agar ular bilan bog'lanish istagi va imkoniyati bo'lmasa, menejerlar korporativ tadbirni o'zlari tashkil etishga qaror qilishadi. Buning uchun hamkasblar orasidan (3-4 faol kishi) tashabbuskor guruh tanlanadi. Ba'zi kompaniyalarda buni maxsus menejerlar qilishadi. Tashkiliy guruh quyidagilarni amalga oshiradi:

  • Jamoa qurish ishtirokchilarining aniq tarkibini hisoblash.
  • Tegishli joyni tanlash. Tashkilotchilar birinchi navbatda ushbu tumanga o'zlari borib, joyning xavfsizligi, hajmi va kirish qulayligiga ishonch hosil qilishadi.
  • Menyu yaratish. Ko'pincha tabiatdagi hamkasblar barbekyu yoki shish kebabni afzal ko'rishadi.
  • Tadbir uchun mablag'larni hisoblash. Bu joyga sayohat uchun to'lov, oziq-ovqat sotib olish va musobaqalar uchun sovg'alarni o'z ichiga oladi.
  • Tabiatdagi korporativ tadbirlar uchun stsenariylar va tanlovlarni ishlab chiqish.

Yuqoridagi barcha harakatlardan so'ng, barcha hamkasblar bilan oldindan kelishilgan jamoani qurish sanasi belgilanadi. Bunday sayohatlar odatda dam olish kunlarida tashkil etiladi, bu ko'pchilik hamkasblar uchun qulaydir.

Tabiatdagi korporativ tadbir uchun namuna stsenariysi (moda qidiruvi)

Tabiat qo'yniga chiqayotganda ko'pincha nima qilasiz? Ular barbekyu qilishadi, karaoke kuylashadi, gitara chalib, raqsga tushishadi. Barcha xodimlarni jalb qilish uchun o'yinlarni o'ylab topish yaxshiroqdir. Bahor yoki yozda tabiatda korporativ partiya uchun stsenariy izlanishdan iborat bo'lishi mumkin. Bugungi kunda ko'pchilik uni yaxshi ko'radi.Uning mohiyati nimada? Butun jamoa jamoalarga bo'lingan. Ularning har biri tayyorlangan vazifalarni bajarishi va topishmoqlarni hal qilishi kerak. Bu etakchi jamoani o'zining ezgu maqsadiga olib boradi (ehtimol, sovrin). Korporativ tadbirda kvest bilan taqdimotchi bo'lishi kerak. Bu butun voqea uchun ohangni o'rnatadi. Kvestni o'tkazishning taxminiy rejasi (korporativ tadbir stsenariysi):

  • Barcha jamoalarning maqsadi sovrinli kichik ko'krak qafasi bo'ladi. U oldindan yashirin joyda (barglar ostidagi bo'shliqda, buta yoki daraxt ostida) yashiringan. Ko'krak qafasi kalit bilan yopiladi va butunlay boshqa joyga yashirinadi (ular uni ko'mishlari mumkin). Jamoalar qimmatbaho sandiqni ochish uchun ko'plab sinovlar va sarguzashtlardan o'tishlari kerak. Bu "Fort Boyard" sarguzashtli teleko'rsatuviga o'xshash narsa.
  • Har bir jamoada 4-6 ishtirokchi bo'lishi kerak. Ularning har birining o'z vazifasi bo'ladi. Avval ular jamoa nomini tanlashlari kerak.
  • Korporativ tadbir mezbonlari jamoalarni ko'kragiga olib boradi va ularga kalitni topish uchun vazifalarni bajarishlari kerakligini aytadi.
  • Jamoa bitta vazifani bajargandan so'ng, keyingi vazifani bajarishi kerak.
  • Kalitni birinchi bo'lib topgan kompaniya g'alaba qozonadi. U sovrinni oladi.

Sinovlardan o'tishda hamkasblar epchillik, zukkolik va bilimdonlik bo'yicha raqobatlasha oladilar. Asosiysi, ular jamoani birlashtiradi. Kvest uchun namuna testlari:

  • Daraxtdagi belgini yirtib tashlang. U daraxtga taxminan shunday balandlikda osilganki, unga faqat do'stning yelkasida turib erishish mumkin. Bu keyingi sinovni ko'rsatadi.
  • Ishtirokchilar qo'llarini birlashtiradi va halqani bir-biriga uzatadi. Bunday holda siz qo'llaringizni echib bo'lmaydi. Bosh va bo'yin harakatlaridan foydalanib, halqa aylana bo'ylab keyingi ishtirokchining boshiga tashlanadi.
  • Do'stlar jumboqni keyingi testni kodlash bilan hal qilishga taklif qilinadi.

Shunday qilib, jamoalardan biri qimmatbaho kalitni birinchi bo'lib topadi. Tabiatdagi ushbu korporativ voqea stsenariysi hamkasblarga o'zlarining bilim va tasavvurlarini ko'rsatishga imkon beradi. Kvest geografik (geografiyani bilish uchun), tarixiy yoki adabiy bo'lishi mumkin.

"Do'stga sovg'a"

Tabiatdagi korporativ tadbirlarning stsenariylari boshqacha bo'lishi mumkin. Masalan, kliring bilan tanishishni qaerdan boshlashingiz mumkin? Qanday qilib yangi hududga joylashish kerak? Ko'pincha, jamoa qurish rahbari birinchi navbatda "Do'stga eng yaxshi sovg'a" tanlovini e'lon qiladi. U to'g'ridan-to'g'ri ishtirokchilar to'xtagan joyda topilishi kerak. Qizlar asl guldastalarni to'plash va berishni afzal ko'radilar. Ko'pchilik epchillik ko'rsatadi va sovg'a sifatida qo'ziqorin, bir dasta qulupnay, bir hovuch ko'k yoki boshqa rezavor mevalarni beradi. Erkaklar uchun tabiatdagi eng kerakli sovg'a bir qo'l cho'tka yoki log bo'lishi mumkin. G'ayrioddiy barglar, konuslar va novdalar unutilmas sovg'alarga aylanishi mumkin. Har bir ishtirokchi u yoki bu narsani sovg'a sifatida tanlashini asoslashi kerak. Bu yerda hamkasblar zukkolik bilan bellashadilar. Barcha sovg'alar topshirilgandan so'ng, tanlov g'olibi aniqlanadi va sovrinsiz qolmaydi.

"Pantomimani toping"

Kattalar uchun korporativ partiya stsenariysi, agar u pantomima musobaqasini o'z ichiga olsa, qiziqarli bo'ladi. O'yin ikkita jamoani o'z ichiga oladi (hamma qiziqadi). Har bir jamoa sardorni tanlaydi. Har bir jamoaning o'yinchilari kontseptsiyani o'ylab topadilar, keyin bir kishi uni imo-ishoralar va mimikalar yordamida tasvirlashga harakat qiladi. Jamoa sardori vakillik qiladigan o'yinchini tanlaydi va kontseptsiya qaysi sohadan (idish-tovoq, meva, yog'och) ekanligiga ishora qiladi. Jamoalar navbatma-navbat pantomimani taxmin qilishga harakat qilishadi. Eng jim sahnalarni taxmin qilgan guruh g'alaba qozonadi. Har bir to'g'ri taxmin qilingan pantomima uchun siz yulduzlar bilan taqdirlanishingiz mumkin, oxirida esa - mukofot.

Sport musobaqalari

Sport musobaqalari har bir korporativ tadbirning haqiqiy atributidir. Ular uyatchanlikni olib tashlashadi va hayajonni qo'shadilar, ularsiz bayram olovli bo'lmaydi. Yozgi korporativ partiya quyidagilarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan musobaqalar:

  • "To'p ovchilari" Ushbu musobaqani o'tkazish uchun sizga ikki o'nlab sharlar kerak bo'ladi. Ikkita jamoa har biri 5 kishidan iborat bo'lishi kerak. Bir guruh qizil, ikkinchisi ko'k to'plarni oladi. O'yinchilar sharlarni shishiradi va ularni oyoqlariga bog'laydi. Ishtirokchilarning vazifasi - raqiblarning to'plarini ovlash. Ularni faqat oyoq bilan sindirishga ruxsat beriladi. Raqobatchilarning to'plarini birinchi bo'lib yo'q qilgan jamoa g'alaba qozonadi.
  • Kamondan otish, dart uloqtirish. Bu musobaqalar eng aniqlarini ochib beradi. Dartlarni navbatma-navbat otish mumkin - chap yoki o'ng qo'lingiz bilan. Siz ushbu variantni murakkablashtirasiz va bir nechta dartlarni birga tashlashga harakat qilishingiz mumkin. Eng aniq raqib mukofot oladi.
  • Kayak, qayiq, katamaranlar.
  • Har xil estafeta poygalari: sumkalarda, oyoqlarida chelaklar bilan.
  • "To'siqlar kursi".

Eng yaxshi hikoya yozish uchun tanlov

Ko'pincha yozda kompaniyalar kompaniyaning tug'ilgan kuni (yubileyi) munosabati bilan tabiatda korporativ ziyofat uyushtiradilar. Agar bunday tadbirni qanday boshlash kerakligi bizning maqolamizda allaqachon aytib o'tilgan bo'lsa, unda biz ushbu bayramning mumkin bo'lgan tugashini eslatib o'tishimiz kerak. Butun jamoa 4-5 kishidan iborat guruhlarga bo'linishi kerak. Har bir guruh hikoya tuzishi kerak “Ta’kidlaganimizdek, topshiriqni bajarish uchun 15 daqiqa vaqt ajratilgan.Bu musobaqaning o‘ziga xosligi shundaki, inshoda epithets (rangli sifatlar) o‘rniga bo‘shliqlar bo‘lishi shart.So‘ngra kapitan tugallangan hikoyani beradi. , va raqib jamoa bo'shliqlarni kulgili sifatlar bilan to'ldirishi kerak.Asosiysi bu tavsiflar haqoratli emas.Yakunlangan hikoyalar ovoz chiqarib o'qiladi va eng original va eng qiziqarli insho egasi aniqlanadi.G'olib sovrin oladi.

Korporativ partiya uchun ertak

Ko'pincha korporativ tadbirlarda original ertaklarni yangi usulda sahnalashtirish qo'llaniladi. Shunday qilib, siz kompaniyaning barcha xodimlari haqida ertak yozishingiz mumkin. Boss qo'mondonligi ostida ma'lum miqdordagi qahramonlarga ega bo'lgan Chernomor amaki sifatida harakat qilishi mumkin. Kompaniyaning har bir xodimi u yoki bu ertak qahramoni bilan bog'lanishi mumkin. Ertakning o'ziga xos xususiyati kompaniya nima qilayotganiga e'tibor qaratishdir. Agar siz har bir xodim haqida ertak shaklida kulgili she'r yozsangiz, siz kulgili voqeani olishingiz mumkin.

Yoshlar tezda kiyimni almashtirishingiz kerak bo'lgan ertaklarga boy teatrni yaxshi ko'radilar. Shunday qilib, ko'plab guruhlar allaqachon "Sholg'om" ertakini yangi usulda sevib qolishgan. Aktyorlarning vazifasi ertakni kulgili qilish va o'zlarining zukkolarini ko'rsatishdir. Masalan, Sholg'om shunday iborani aytishi mumkin: "Menga tegmang, men hali voyaga etmaganman!" Nabirasi: "Bobo, buvi, tezroq, men barga shoshilyapman", deb aytishi mumkin. Siz boshqa har qanday ertak bilan shunday tajriba qilishingiz mumkin.

Bahorgi korporativ tadbirlarning xususiyatlari

Bahorning oxirida siz tabiatda jamoa uchun haqiqiy bayramni tashkil qilishingiz mumkin. Bunday tadbir uchun ob'ekt o'rmon tozalash yoki park maydoni bo'lishi mumkin. Bahorda siz futbol, ​​voleybol va badminton bilan qurollanishingiz mumkin. May - ajoyib piknik uchun ajoyib vaqt! Siz nafaqat ochiq havoda, balki qimor o'yinlarini ham o'tkazishingiz mumkin. Ko'pchilik tomonidan sevilgan "Mafia" o'yini qiziquvchilarni kutmoqda.

Yozda jamoaviy dam olish

Yozda ochiq havoda korporativ tadbir ajoyib. Yozgi jamoa qurish va bahor o'rtasidagi farq shundaki, tadbirlar nafaqat quruqlikda, balki suvda ham o'tkazilishi mumkin. Ajoyib o'yin-kulgi - bu arqon parki. Yozgi korporativ partiya chodirlar bilan sayohat qilishni o'z ichiga oladi. Yozda dengiz qirg'og'ida korporativ tadbir o'tkazilishi mumkin.

Yoz ajoyib! Mehmonlar tozalagichlar, loglar, stumps, skameykali gazebos va barbekyularni topadilar. Ayniqsa, yozda mashhur bo'lgan korporativ yog'li rasmni yaratish uchun rasmli jamoa qurishdir.

Taqdimotchining roli

Kelajakdagi jamoaviy qurilishning muvaffaqiyati ko'p jihatdan rahbarga bog'liq. Katta shaharlarda tajribaga ega ko'plab izlanuvchilar bor. Ular mehmonlar va jamoatchilik bilan mohirona muloqot qilishadi. Tanlovlarda ishtirok etish uchun hozir bo'lganlarni mohirona tashkil etish juda muhimdir. Tajribali korporativ tadbir egasi, albatta, har bir xodim uchun yondashuvni tanlaydi. Shuningdek, u o'z mijozlarining barcha istaklarini inobatga oladi. Ko'pgina taqdimotchilarning o'zlari tabiatdagi korporativ tadbir uchun stsenariyni ishlab chiqadilar va shu bilan rahbariyatga xodimlarni yangi qo'shma g'oyalarga ilhomlantirishga yordam beradi.

Korporativ partiyaga qayerda buyurtma berish kerak

Ochiq korporativ tadbirni (skript, musobaqalar) professionallarning ishonchli qo'llariga topshirish yaxshidir. Ular bilan har qanday jamoa qurish muvaffaqiyatga mahkum. Bugungi kunda korporativ tadbirlarni o'tkazish uchun ko'plab tashkilotlar yoki markazlar mavjud. Bu odamlar shunchaki tashkillashmaydi, ular bundan zavqlanishadi. Korporativ tadbirlar markazlari har bir mijozga individual yondashadi. Ular xodimlarga bir-biriga g'ayrioddiy nuqtai nazardan qarashga yordam berishda juda samarali. Yana qayerda, korporativ tadbirlarda bo'lmasa, adrenalin va kuchli his-tuyg'ularni olishingiz mumkinmi? Natijada, ijodiy tadbirlarni o'tkazish soat kabi ishlaydigan jamoani yaratishga olib keladi!

Qrim qirg'og'ida, Bolgariyaning Oltin qumlarida va ba'zilari Kanar orollarida dam oladigan kompaniyalar bor. Lekin hamma ham unchalik omadli emas. O'rta kompaniyalarning aksariyat xodimlari tiqilib qolgan ofislarda o'tirib, ta'tilga qadar kunlarni hisoblaydilar va issiqdan qaynagan hamkasblariga nolishadi. Aytish kerakki, bunday tashkilotlarda mehnat samaradorligi past, korporativ ruh esa butunlay nolga teng. Bunday vaziyatda hamma narsani chetga surib, shahar tashqarisiga - o'rmonga, daryoga, dengizga, tog'larga, umuman olganda, sizning shahringizdan unchalik uzoq bo'lmagan har qanday yoqimli dam olish joyiga borish vaqti keldi. Siz bir kunga ketishingiz mumkin, ammo butun hafta oxiri uchun yaxshiroqdir.
Tadbir rejasi namunasi
Siz bunday tadbirlar uchun stsenariylarni yaratishingiz mumkin, ammo tabiatda boshqa ko'plab qiziqarli tadbirlar mavjudligini hisobga olsak, ta'tilingizni biroz diversifikatsiya qilish va tadbirlarning umumiy tartibini rejalashtirish uchun uzoq muddatli o'yin-kulgi va kichik o'yinlar dasturini yaratish yaxshidir. Bir kechada qolishsiz piknik uchun quyidagi dastur afzalroqdir:
● Saytni tekshirish. Qisqa piknik uchun siz oldindan qulay joy topishingiz kerak. Siz qoldiq va quruq novdalardan topilgan tozalashni tozalashingiz kerak bo'lishi mumkin.
● Lager tashkil qilish. Yong'in uchun joyni aniqlash, o'rindiqlarni tartibga solish, yomg'ir va quyoshdan ayvonni tortib olish va hokazolarni o'z ichiga oladi. Agar bu joyga sayohat ikki soatdan ko'proq davom etgan bo'lsa, siz uydan olib kelingan sendvichlar bilan gazak qilishingiz mumkin.
● Olov uchun o'tin yig'ish (agar siz "vahshiylar" bo'lsangiz). Ba'zi hollarda siz bilan barbekyu uchun o'tin yoki ko'mirni olib kelish osonroq (ularni sayyohlik do'konlarida sotib olishingiz mumkin). Agar siz lagerda bo'lsangiz, lageringiz bilan birga o'tin olasiz yoki uni sotib olasiz.
● Barbekyu yoki go'sht pishiradigan, shuningdek, uy yumushlari bilan shug'ullanadiganlar - salatlar kesadigan, ovqatlarni ochadigan, dasturxon tuzadiganlar va noz-ne'mat kutayotganda turli o'yinlar o'ynaydigan, suzadigan, quyoshga botganlarga bo'linish.
● Haqiqiy piknik.
● Ovqatdan so'ng o'yin-kulgi: viktorinalar, hazil va "ov" hikoyalari musobaqalari. Agar biron bir spektakl tayyorlanayotgan bo'lsa (kontsert, bayram munosabati bilan kulgili "karam shousi", tug'ilgan kunlarni tabriklash), uni shu vaqtda o'tkazish yaxshidir.
● Guruh o'yini (masalan, "Banerni qo'lga olish" yoki "Xazinani qidirish"). Unda hozir bo'lgan har bir kishi ishtirok etishi juda muhimdir.
● Sport o'yinlari (futbol, ​​voleybol, dumaloq). Bu vaqtda dam olishni yaxshi ko'radiganlar quyoshga botishlari, qo'ziqorin va rezavorlar terishlari, kartalar, dominolar va baliq o'ynashlari mumkin.
● Och yoki shirin stol uchun barbekyu ikkinchi qismi. Agar sizning jamoangizda omadli qo'ziqorin teruvchilar, baliqchilar yoki ovchilar bo'lsa, siz ko'proq ekzotik taomlarni tayyorlashingiz mumkin: qo'ziqorin sho'rva, baliq sho'rva yoki olovda pishirilgan o'yin. Bundan tashqari, tabiatda o'simlikshunoslar o'tlar va rezavorlardan aromatik choy to'plashlari va pishirishlari mumkin.
Qorong'i tushganda, siz olov atrofida qo'shiqlar kuylashingiz, yulduzli osmon ostida raqsga tushishingiz, tungi suzish yoki otashinlar otishingiz mumkin. Yoki shunchaki o'tiring, olovga qarang va hayot haqida gapiring.
Agar siz kechqurun uyga qaytmaslikka qaror qilsangiz, yorug'lik tushguncha kuting, dam olish joyingizdagi narsalarni tartibga soling va yangi ijodiy rejalardan ilhomlanib, bunday bayramdan keyin ish haftasidan oldin uxlash uchun uyga boring. albatta muvaffaqiyatli va samarali bo'ladi.
Tabiatda nima qilish kerak?
Ovqat pishirish. Olovda pishirilgan taom restoran taomlariga qaraganda ancha mazali bo'lib tuyulishi va hatto eng ishtiyoqli zohidlar ham toza havoda ishtaha uyg'otishidan tashqari, "olovda pishirish" o'z-o'zidan ijodiy va qiziqarli jarayondir. Siz go'sht va baliqni olov ostidagi chuqurda pishirishingiz, go'shtni tupurishda qovurishingiz yoki qatronli loglarning tutunida chekishingiz mumkin. Gullar, o'tlar va barglardan tayyorlangan choylar nihoyatda mazali va foydali bo'ladi. Va qo'ziqorin chaga daraxtidan va quyultirilgan sut qutisidan "qahva" ichimlik olinadi. Umuman olganda, pishirish jarayoni olib kelingan mahsulotlar va o'rmon sovg'alari bilan qiziqarli eksperimentga ham, qiziqarli oshpazlik musobaqasiga ham aylanishi mumkin.
Gulxan. Olov uchun o'tin yig'ish o'yin sifatida o'ynashi mumkin. Agar hozir bo'lganlar orasida tajribali sayyohlar ko'p bo'lsa, olov yoqish musobaqasini tashkil qilish qiziq. Undagi vazifalar ham nazariy (kim yong'inlarning ko'p turlarini sanab o'tishi yoki ma'lum bir holat uchun daraxtlar ko'proq mos keladigan o'tinni nomlashi mumkin) va amaliy (bitta gugurt bilan olov yoqish, boshqalarga qaraganda tezroq qozon suv qaynatish) bo'lishi mumkin. ).
Suvda va qirg'oqda o'yinlar. Yozda, issiq havoda, piknik uchun eng yaxshi joy suv ombori (ko'l, daryo, dengiz) qirg'og'i bo'ladi. Suv omborining mavjudligi ko'plab qo'shimcha o'yin-kulgilarni tashkil qilish imkonini beradi - suzish, baliq ovlash, suv sporti (suv polosi). Va qirg'oqdagi qumdan qal'alar qurishingiz mumkin. Bir-birini qumga ko‘mish ham maroqli. Piknikni eslab qolish uchun loydan suvenirlar yasashingiz va ularni olovda yoqishingiz mumkin.
Kulba. Agar sizda chodir bo'lmasa va yomg'irdan qo'rqsangiz, cho'tka va archa shoxlaridan soyabon yasashingiz mumkin. Ammo ob-havo quyoshli bo'lsa ham, siz hali ham bolaligingizni eslab, o'zingizga o'rmon uyi, yoki bir nechta uylar yoki yangi ofis qurishingiz mumkin, keyin esa o'rmon me'morlari tanlovini o'tkazishingiz mumkin. Faqat iltimos, tabiatni asrang, yashil daraxtlarni kesmang.
Baliq ovlash, ov qilish. Baliqchilik va ovchilik - bu maxsus tayyorgarlik va maxsus joy tanlashni talab qiladigan faoliyat. Ammo agar kompaniya xodimlari orasida do'kondan tashqarida o'z ovqatlarini olishni yaxshi ko'radiganlar bo'lsa, ular, masalan, piknik joyidan uzoqroqda baliq ovlash imkoniyatiga vasvasaga tushishlari mumkin. Aytgancha, siz butun kompaniya bilan baliq ovlash yoki ovga borishingiz mumkin - bu jamoani birlashtiradi va korporativ ruhni mustahkamlaydi.
Qo'ziqorinlar, rezavorlar, yong'oqlar, o'tlar to'plami. Ba'zilar ovchilik ishtiyoqini ota-bobolaridan, boshqalari esa terimchilikni meros qilib olgan. Faqat g'ayratli yig'uvchilarga haqiqiy o'rmon mutaxassisi rahbarlik qilishi juda muhim, u hech kim umumiy qozonga toadstools yoki bo'ri rezavorlarini qo'ymasligiga ishonch hosil qiladi.
Sport o'yinlari. Voleybol va futbol pikniklar uchun sevimli o'yinlardir. Siz ko'proq ekzotik narsani sinab ko'rishingiz mumkin: bandi, rounders, gorodki, suv polosi, hatto golf, beysbol yoki kriket (ayniqsa, agar siz chet ellik hamkorlaringizni mamlakat safariga taklif qilgan bo'lsangiz).
Sport musobaqalari. Ikki yoki uchta jamoaga bo'linib, siz qiziqarli boshlashingiz mumkin, jumladan, qo'pol erlarda yugurish, daryolarni kesib o'tish, bo'rtiqlardan sakrash, tog'da yurish va hokazo.
Orienteering. Ushbu hodisaning asosiy qiyinligi - bu hududning etarlicha batafsil xaritasiga bo'lgan ehtiyoj. Agar sizda bunday karta bo'lsa, batafsil o'yin-kulgi shunchaki zarur. Buni qilishning eng yaxshi usuli quyidagicha. Bir nechta er xaritalari to'plami ishlab chiqariladi (jamoalar soni bo'yicha). Har bir jamoa uchun gazak yashiringan joyda besh ball aniqlanadi (bu, masalan, konfet va pechene yoki chiplar va yong'oqlar bo'lishi mumkin). Bu nuqtalar har bir jamoaning xaritasida chizilgan. Final, oltinchi nuqta barcha jamoalar uchun umumiydir. Uning yonida barcha musobaqa ishtirokchilari yig'iladigan joy. Yakuniy nuqtada "ichimliklar" yashiringan - choy yoki kuchliroq ichimliklar bilan termoslar (jamoalar tarkibiga qarab). Yakuniy nuqtaga birinchi bo'lib erishgan jamoa bosh sovrinni oladi. Biroq, musobaqa tugagandan so'ng, barcha topilgan taomlar umumiy stolga qo'yiladi.
Robinson musobaqasi. O'rmonga kamdan-kam tashrif buyuradigan odamlar uchun jamoalar tezda olov yoqadigan, chodir quradigan, ovqat pishiradigan va o'tin chopadigan musobaqa ekzotik ko'rinadi. Ushbu musobaqalarda eng yaxshi hakam va tomoshabin sifatida xizmat qiladigan tajribali sayyohlar ham katta zavq olishadi.
Tabiat bo'yicha viktorinalar. Agar bayramga tayyorgarlik ko'rish uchun vaqtingiz bo'lsa, siz uning ishtirokchilarining o'simlik va hayvonot dunyosi sohasidagi bilimlarini aniqlashga qaratilgan savollarni tuzishingiz mumkin. Zaharli qo'ziqorin va rezavorlar, birinchi yordam usullari, yomon ob-havo belgilari, asosiy yo'nalishlarni aniqlash usullari va boshqalar haqida savollar (keyingi tushuntirishlar bilan) foydali bo'ladi.
Qo'shiqlar. Sayohatda hisobchingiz gitara chalayotganini, xo'jayiningizning hashamatli baritonga ega ekanligini va mijozlarga xizmat ko'rsatish bo'limidagi qizlar butun ish vaqtini mashq qilish uchun sarflagandek qobiliyatlarini namoyon qilishlarini bilsangiz yaxshi bo'ladi. Jonli musiqa olov atrofida yig'ilishlar uchun ko'proq mos keladi va odamlarni yaxshi birlashtiradi.
Raqs. O'rmondagi diskoteka - bu g'ayrioddiy va qiziqarli mashg'ulot. Bu yerda musiqa yanada melodik va romantik. Qanday bo'lmasin, agar siz uzoq taygaga chiqmagan bo'lsangiz, yaqin atrofda dam olayotgan odamlarning qulayligi haqida o'ylang.
Ov haqida hikoyalar. Ko'pchilikda bunday hikoyalar bor - ulkan baliq, aql bovar qilmaydigan o'lchamdagi qo'ziqorin, o'rmon chakalakzoridan topilgan yuz dollar, botqoq yonida chiroyli yashil sochli qiz bilan uchrashish va hokazo. Hikoyalar tugagach, siz hazil aytishingiz mumkin.
O'rmon modasi. Nega moda namoyishi o'tkazilmaydi? Qamishdan qilingan yubkalar, sirli tarvaqaylab ketgan tayoqlar, gulchambarlar va gullar gulchambarlari. Albatta, ayollar uchun kiyim tanlash osonroq, lekin erkaklar minnatdor tomoshabinlar va sinchkov mutaxassislar bo'lishadi.
Fireworks. Qorong'u osmonda, daryo yuzasida, sukunatda bu tomosha sehrli va unutilmas. Ammo undan faqat ijobiy his-tuyg'ularni qoldirish uchun har doim yong'in xavfsizligi qoidalarini unutmang.
Ochiq havoda o'yin-kulgi
Otish konuslari
Ishtirokchilar o'zlari uchun beshta konusni topadilar va keyin ularni navbatma-navbat tashlab, ko'rsatilgan daraxtga urishga harakat qilishadi. Agar bir nechta ishtirokchilar bir xil miqdordagi zarbalarga ega bo'lsa, ular o'rtasida oxirgi tur o'tkaziladi va daraxtgacha bo'lgan masofa oshadi. G'olib sovrinli ball oladi.
Oziq-ovqat qidirish
O'yinchilarga 10 daqiqada o'rmonda qutulish mumkin bo'lgan narsani topish vazifasi beriladi (agar atrofda haqiqatan ham iste'mol qilinadigan rezavorlar va qo'ziqorinlar juda ko'p bo'lsa, vaqtni qisqartirish kerak). Vazifani boshqalardan ko'ra yaxshiroq bajargan kishi sovrinli ball oladi.
Raqobatda muhimi, o'yinchi haqiqatan ham qutulish mumkin bo'lgan narsani olib keladimi yoki yo'qmi emas, balki uni yeyish mumkinligi haqida qanday bahslashmoqda.
Xazina ovi
Musobaqa uchun qumli platforma (taxminan 2 x 2 m o'lchamdagi) talab qilinadi. Rahbar bir nechta kichik narsalarni qumga ko'madi. Ishtirokchilarning vazifasi bu ob'ektlarni topishdir. Elementlardan birini birinchi bo'lib topgan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.
Pichoq otishchilar
Daraxt tanasiga rangli bo'r bilan nishon chizilgan. Ishtirokchilarga pichoqlarni (yoki "Dart" o'yinidan dartlarni) nishonga tashlash taklif etiladi. Raqobat uchun qalin qobig'i bo'lgan eski daraxtni tanlashingiz kerak.
Ochiq havodagi oʻyinlar
ajdaho dumi
Ishtirokchilar bir-birining orqasida bir qatorda turishadi va har biri oldinda turgan o'yinchining kamaridan ushlab turadi. Zanjirdagi birinchi o'yinchining maqsadi oxirgi o'yinchini qo'lga olishdir. Bunday holda, zanjir buzilmasligi kerak.
O'yinning yana bir versiyasi - ishtirokchilar bir-biriga yonma-yon turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. O'yin katta maydonni talab qiladi.
Sena
O'z xohishiga ko'ra yoki qofiya yordamida ikkita haydovchi tanlanadi. Qolgan o'yinchilar tarqab ketishadi va haydovchilar qo'llarini birlashtirib, o'yinchilardan birini o'rab olishga harakat qilishadi. Agar ular muvaffaqiyatga erishsa, ushlangan o'yinchi haydovchilar zanjiriga qo'shiladi va endi ularning uchtasi qo'llarini ushlab, boshqa o'yinchini o'rab olishga harakat qilishadi. Har bir ushlangan o'yinchi "to'r" ga qo'shiladi. Oxirgi ushlanmagan o'yinchi g'olib deb e'lon qilinadi.
Agar ikki rahbar uzoq vaqt davomida hech kimni o'rab olmasa, uchinchi etakchini tanlang va o'yin maydonini cheklang.
Hayvonot bog'i
Bolalar o'yini, lekin tegishli kayfiyat bilan, u kattalar kompaniyasida portlash bilan ketadi. Ishtirokchilar aylanada o'tirishadi. Har bir inson hayvonni tanlaydi va uni ifodalash uchun harakat qiladi. Keyin ishtirokchilar navbatma-navbat o‘z harakatlarini boshqalar eslab qolishlari uchun namoyish etadilar. O'yin ishtirokchilardan biri o'z hayvonini va boshqa har qanday ishtirokchining hayvonini ko'rsatishi bilan boshlanadi. Hayvon ko'rsatilgan kishi darhol reaksiyaga kirishishi va o'z hayvonini va har qanday ishtirokchining hayvonini ko'rsatishi kerak. O'yin o'yin-kulgi uchun o'ynaladi, siz yo'qotish yoki mag'lubiyat uchun o'ynashingiz mumkin.
Hayvonlar tasvirlangan harakatlarga misollar:
Jirafa - egilgan kafti bilan ko'tarilgan qo'l.
Timsoh - oldinga cho'zilgan tekis qo'llar bilan qarsak chalish.
Ilon - bir qo'l bilan to'lqinga o'xshash harakatlar, oldinga, gorizontal tekislikda.
Quyon - kaftlaringizni bir-biriga bosgan holda boshingizning tepasiga qo'ying.
Kirpi - barmoqlaringizni yoyib, ikkala kaftingizni boshingizdan yuqoriga ko'taring.
Qush - qo'llarning bir nechta zarbalari (qanotlar kabi).
Orangutan - g'ildirak kabi egilgan ko'kragiga siqilgan mushtlar bilan bir nechta zarbalar qiling.
Ot jangi
O'yinchilar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlikda engilroq o'yinchi, "chavandoz" yanada massiv va kuchli o'yinchi, "ot" ning orqa tomoniga ko'tariladi (jinsi bo'yicha chavandozlar va otlarga bo'linishi mumkin). Ot jangi boshlanadi, unda har bir juftlikning vazifasi chavandozlarni boshqa otlardan yiqitishdir. Egarda qolgan oxirgi chavandoz va uning oti g'olib deb e'lon qilinadi.
Ushbu o'yinga qo'shimcha ravishda siz chavandozlar o'rtasida musobaqalarni o'tkazishingiz mumkin:
masofani kim tezroq yuguradi;
raqibni aylanadan kim itarib yuboradi;
to'p o'yinlari va boshqalar.
Suvda "ot janglari" o'tkazish xavfsizroq va qiziqarliroq.
Bir doira ichida to'p
O'yinchilar aylana hosil qiladilar. To'p bilan haydovchi aylananing markazida turadi va to'pni aylanadan (oyoqlari bilan) urib tushirishga harakat qiladi. O'yinchilar esa to'pga zarba berib, buni amalga oshirishga to'sqinlik qiladilar. Agar haydovchi hali ham to'pni aylanadan chiqarib yuborishga muvaffaq bo'lsa, to'pni o'tkazib yuborgan o'yinchi yangi haydovchiga aylanadi va oldingi haydovchi uning o'rnini egallaydi.
Doiradagi o'yinchilar bir-biridan kamida bir qo'l uzunligida turishlari kerak.
Siz bitta emas, balki ikkita yoki uchta haydovchini tanlashingiz mumkin. Bunday holda, o'yinni bitta yoki ikkita to'p bilan o'ynash mumkin.
Xo'rozlar
Yerga diametri 2 m bo'lgan doira chiziladi.Musobaqada bir vaqtning o'zida ikki kishi qatnashadi. Har bir ishtirokchi o'ng oyog'ida turadi, o'ng qo'li bilan chap oyog'ini to'pig'idan ushlab turadi. Chap qo'l orqa tomonda yashiringan. O'yinchilarning maqsadi - raqibni aylanadan tashqariga chiqarish. Muvaffaqiyatli bo'lgan kishi g'olib deb e'lon qilinadi. Bundan tashqari, jang paytida chap oyog'ini qo'yib yuborgan yoki qo'llarini ishlatgan ishtirokchi mag'lub hisoblanadi.
O'yin uchun barcha qoidalar va xavfsizlik choralariga rioya etilishini ta'minlaydigan hakamni tanlash tavsiya etiladi. O'yinchilar bir xil vazn toifasida bo'lishi kerak.
Balon jangi
Har bir o'yinchining o'ng to'pig'iga bog'langan shar bor. Boshlang'ich signaldan so'ng, barcha ishtirokchilar boshqa o'yinchilarning to'plarini teshib, o'z to'plarini himoya qilishga harakat qilishadi. Balonlari yorilib ketgan ishtirokchilar o'yindan chetlashtiriladi. O'yinda oxirgi qolgan kishi g'olib deb e'lon qilinadi. To'pning ipi 30 sm dan oshmasligi kerak.
To'pig'i
O'yin uchun 12-20 kishi kerak bo'lib, ular ikkita doira hosil qilishlari kerak: tashqi va ichki, har birida bir xil miqdordagi o'yinchilar. Ichki doiradan bir kishi va tashqi doiradan bir kishi juftlik hosil qiladi (har kim o'z sherigini eslashi kerak).
Rahbarning buyrug'i bilan bahor aylanasining ishtirokchilari soat yo'nalishi bo'yicha, ichki doirada esa soat sohasi farqli ravishda yugurishni boshlaydilar. Rahbar har bir juftlik juda tez bajarishi kerak bo'lgan buyruqlarni beradi. Oxirgi chiqqan juftlik o'yindan tashqarida (yoki penalti ball oladi).
Misol uchun, agar rahbar: "Orqaga!" Deb buyruq bersa, u holda juftliklar tananing aynan shu qismlari bilan bog'lanishi kerak. G'olib o'yinda oxirgi bo'lib qolgan juftlik (yoki boshqa penaltidan kamroq ball to'plagan juftlik).
Rahbarning buyruqlari quyidagicha bo'lishi mumkin:
kaftdan kaftga;
quloqdan elkaga;
tizzadan kaftga;
tovondan tovonga;
tizzadan yelkaga;
tirsakdan to tovongacha;
orqama orqa,
tovondan oyoqqa;
tirsakdan yelka pichog'iga;
boshning orqa qismidan pastki orqa tomonga.
Harakatning aylana bo'ylab uzatilishi
Barcha ishtirokchilar, shu jumladan etakchi ham aylanada turishadi. Rahbardan tashqari barcha o'yinchilar ko'zlarini yumadilar. Shundan so'ng, rahbar qo'shnilaridan biriga biron bir harakat yoki ovozli signalni uzatishni boshlaydi. Signalni qabul qilgan ishtirokchi signalning tarqalish yo'nalishini saqlab qolgan holda qo'shnisiga uzatadi (ya'ni, agar u o'ng qo'shnisidan signal olgan bo'lsa, uni chap qo'shnisiga uzatadi).
Taqdimotchi, shuningdek, o'ng qo'shnisiga bitta signal va chap qo'shnisiga butunlay boshqacha signal yuborish orqali o'yinchilarni chalg'itishga harakat qilishi mumkin. Taqdimotchi birinchi navbatda signalning butun doira bo'ylab harakatlanishini kutadi va yangi signalni boshlashdan oldin unga qaytib keladi. Vaqt o'tishi bilan o'yin sur'ati oshadi va bir vaqtning o'zida bir nechta signallar turli yo'nalishlarda aylana bo'ylab uzatiladi, bu o'yinga qo'shimcha hayajon beradi.
O'yin o'yin-kulgi uchun, g'olib va ​​mag'lublarni aniqlamasdan o'ynaladi.
Magistr tomonidan uzatiladigan signallarga misollar:
qo'shningizning yelkasiga silab qo'ying;
qo'shningizning boshini silang;
qo'shningizning qo'lini chimchilab qo'ying;
qo'shningizni burnidan ushlang;
qo'shnining qulog'iga har qanday tovush yoki iboralarni uzatish;
qo'shningizni quchoqlab, unga yopishib oling;
qo'shningizning qo'lini bir necha marta torting;
qo'shningizning qo'lini silkit;
qo'shningizning yuzidan o'ping;
qo'shnini qitiqlash;
qo'shningizni belidan quchoqlang;
qo'shningizni elkama pichoqlari orasiga uring;
qo'shningizga massaj qiling;
qo'shnini itaring.