Տոների համար      19.06.2023թ

Ծննդյան օրը ջունգլիների ոճով. «JUMANJI» ոճով «Ջումանջի» խաղային երեկույթի (թիմ կառուցելու) սցենարի պլան.

Նատալյա Երյաշևա
Mix-Quest-Jumanji-Glitter-Halloween-Show «Unbelievable Creep»: Տոնական սցենար

ՏոնակատարությունԲոլոր Սրբերի տոնը որոշ չափով օտար է ռուս և ռուս ժողովրդի համար, հատկապես ավագ սերնդի համար: Երեխաները ընկալում են դա անելուց հրաժարվելը տոն, որպես զվարճանքի աշխարհում սեփական ազատությունների սահմանափակում։ Ես հնարավոր և ավելի իմաստուն համարեցի անմիտ սարսափ պատմությունները վերածել ինտելեկտուալ թիմային խաղի՝ կախարդական շրջադարձով: Դա այն է, ինչ դուրս եկավ դրանից:

Անսովոր սարսափ

Կերպարներ և կատարողներ:

Ֆիոնա (մ/ֆ-ից «Շրեկ»)

Արյունոտ կախարդ (ֆիլմից «Ալիսան հրաշքների աշխարհում»)

Մեդուզա Գորգոն (ֆիլմից «Պերսի Ջեքսոն - Կայծակ գողը»)

Maleficent (ֆիլմից «Մալեֆիսենտ»)

Հերմիոնա Գրեյնջեր (ֆիլմից "Հարրի Փոթթեր")

Rawk կամ Shelma (ֆիլմից «Իքս մարդիկ»)

Մորգանա (մ/ֆ «Արթուր թագավոր»)

Ջադիսը կամ Սպիտակ թագուհին (ֆիլմից «Նարնիայի քրոնիկները»)

Սցենար:

Անհանգստացնող երաժշտություն է հնչում. Երկուղի թիվ 1

Ձեղնահարկի անկյուններում տեղադրված են նստարաններ՝ խաղի բոլոր փուլերի համար նախատեսված հենարաններով։ Այն թողնում է անտեսվածության և խառնաշփոթի տպավորություն:

Հայելու վրա գրություն կա: վերնահարկ «Խաբուսիկ լույսերի կիրճը».

Բելատրիքս Լեստրեյնջը, դժգոհ շրջելով դահլիճով, քթի տակ փնթփնթում է. քիթ:

Աստված իմ... Ես դա հասցրի... ո՞վ կմտածեր, որ իմ հաջորդ կյանքում ես կդառնամ ամբոխի զվարճանքի համար կախարդուհի... Ի՜նչ չարակամ ճակատագիր։ Նա մահակեր էր, իսկ հիմա՞։

կերպարանափոխվում է, խոսում է չար ծաղրով, այն իջեցնելով սողացողի շշնջալ:

Հարգելի տիկնայք և պարոնայք, կախարդներ և էլֆեր, կախարդներ և կախարդներ, ինչպես նաև բոլոր տարօրինակություններն ու գերբնական բաները: Ողջունում է ձեզ «Խաբուսիկ լույսերի կիրճը»! Բարի գալուստ մեր հին ձեղնահարկ: Մեր աղբի մեջ դուք կարող եք գտնել շատ ահավոր հետաքրքիր բաներ: Բայց... զգուշացե՛ք... և զգո՛ւյն եղե՛ք։ Մենք հավաքվել ենք այստեղ ոչ միայն սարսափ պատմություններ փոխանակելու և տաք ոսկորներ փոխանակելու համար, մեր նպատակը շատ ավելի բարդ է...

(հնչում է երգի հատված «B2» "Մնալով կենդանի") (Track No. 2)

Բելատրիքսը ֆիլմեր է նետում կաթսայի մեջ, սկսում է կախարդել, կաթսայում փայլ է հայտնվում՝ երաժշտության ուղեկցությամբ։ փուլհայտնվում են կինոյի հերոսուհիները, պտտվում են կաթսայի շուրջը և տիկնիկների նման սառչում։

Բ.Լ., զարմացած շուրջը նայելով:

Ինչպիսի՜ մոլորակների շքերթ։ Ի՞նչ անեմ սրա հետ։ ԼԱՎ! Ուզու՞մ եք սողացող լինել: -Դու կհասնես! Սողացողինչպես ասում են, և Աֆրիկայում սողացող! Ես ձեզ հիմա մի քանի իսկական զվարճություն կտամ «Ալա քայլում է տանջանքների միջով»:

Դիմում է հանդիսատեսին:

Պատրա՞ստ եք սուզվելու առեղծվածի և արկածների աշխարհ:

Երգչախմբում - այո:

Պատրա՞ստ եք մի քանի մոխրագույն շերտեր ստանալ ձեր մազերի մեջ:

Երգչախմբում - այո:

Պատրա՞ստ եք ձեր երիտասարդության մեջ ադրենալինի աճի... և ոչ այնքան... արյան մեջ:

Երգչախմբում - այո:

Մասնակիցներին բաժանում է 2 թիմի՝ կախված նրանից արտեֆակտՉղջիկի թեւ կամ հավի ոտք, որը նրանք ստացել են դահլիճ մտնելիս:

Ես զգուշացնում եմ քեզ! Խայտառակությունն ու անտարբերությունը խստորեն կպատժվեն, այնպես որ զգույշ եղեք, որ ծուլորեն մի նիրհեք անկյունում: Այս ամբողջ երեկոն դուք կանցկացնեք մշտական ​​շարժման մեջ: Հիշեք, ամենատես աչքը (ձեռքը բարձրացնում է գանգով կամ ապակե գնդիկով, դիտում է բոլորի ամենափոքր քմծիծաղը):

Այստեղ կատարյալ սարսափ, ոչ թե սիեստա,

Քվեստում լացակումածների և նվնվացողների համար տեղ չկա:

Ջումանջին դեմ չէ ձեր նյարդերին հարվածել,

Թող առեղծվածային գիշերը գա:

Հիմա մենք մեր խորհրդանշական ժամացույցը տեղափոխում ենք կեսգիշեր և սկսում ենք զվարճանալ այնպես, որ մանկամտություն չլինի:

Սեղանի վրա դրված ժամացույցը շարժվում է դեպի կեսգիշեր, 12 հարվածի ձայնը... (Թիվ 3)

Բելատրիքսը խաղ է հանում մութ անկյունից «Ջումանջի», նրան դնում է սեղանի կենտրոնում և հմայում է, որը բերում է նրան գործողություն:

Այ! Լորի Լանթար Լասսի Սուրինեն,

Yeni unotime ve ramar aldaron!

Yeni ve linte yuldar avanier

Մի օրոմարդի լիսե-միրուվորևա

Անդուն երգեց, Վարդո թելումար

Դե Լուինի Յասեն Տինտիլար և Էլենի

Omario eirotari-lirinen!

Լսվում են ծիսական թմբուկների ձայներ։ (Թիվ 4)

Ֆիլմի բոլոր հերոսները կատարում են մի քանի շարժումներ, սառչում են տարօրինակ դիրքերում, և անիմացիոն Գորգոն մեդուզան առաջ է շարժվում։

Մեդուզա Գորգոն:

Հայելու առաջ հառաչելով, հառաչելով, դիմելով ներկաներին ծաղր:

Աչքերը նման են հոգու հայելու,

Բայց մի շտապեք նայել իմը...

Ես մաքրում եմ գահերը իմ հայացքով,

Հավատա ինձ! Նա վախկոտ է: Գորգոն հայացք!

Եվ այնուամենայնիվ, ես շատ ուրախ եմ, որ դու եկել ես ինձ տեսնելու... կենդանի էակներն այնքան հազվադեպ են գալիս ինձ տեսնելու... շուրջը միայն քարեր են... (պարծենալով)Ես այստեղ հավաքել եմ քարե արձանների հիանալի հավաքածու... չե՞ք հետաքրքրում: Կամ գուցե կուզենայի՞ք լրացնել այն: Ոչ? Ափսոս... դե... ես քեզ չեմ հարցնում, ուզում ես խաղալ! Դուք արդեն խաղի մեջ եք: Ես սիրում եմ քարեր, ես սիրում եմ քարեր:

(սարսափելի ծիծաղ է հնչում)

Ես իսկապես հուսով եմ, որ ոչ բոլորը կհասնեն դրա ավարտին... և հետո... ես կգտնեմ քեզ (չարագուշակ...

Կարդում է խաղի առաջին հաղորդագրությունը

Փոխանցման խաղ թիվ 1.

Ապակին դավաճանական է, անկասկած,

Կախարդը հետք թողեց նրա վրա,

Նա ձեզ ցույց կտա շրջանառության ճանապարհը,

Որտեղ է գտնվել շատ կարևոր ծածկագիրը...

Պահեստամասեր 7 փայլուն ամսագիր, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի մատնահետք։ 2 բաժակ պրինտով, ժապավեն, սպիտակ փոշի, քսելու վրձիններ, 2 կոդավորում (էջ - տող - բառ - տառ).

1-ին առաջադրանքԳտեք ցանկալի ամսագիրը՝ օգտագործելով բաժակից վերցված մատնահետքը: Օգտագործելով ամսագիրը՝ կարող եք կարդալ ապակու տակ մնացած կոդավորումը։ Դրանից խոսք է արվում "ՏԱԽՏԱԿԱՄԱԾ". (պատասխան՝ Գորգոն)

Ֆիլմից մի երգ կա գնչուհու մասին՝ հին տախտակամածով «Ահ, վոդևիլ...»: (Թիվ 5)

Ֆիլմի բոլոր հերոսները վերցնում են քարտը, դրանով մի քանի շարժումներ կատարում և երկրպագուների պես երկրպագում են դրանով: Վերակենդանացած Ֆիոնան առաջ է գնում և հավաքում բոլոր քարտերը տախտակամածի մեջ:

Ֆիոնա:

Ձեռքերը վեր բարձրացնելով, ռոմանտիկ կերպով պտտվելով շուրջը դահլիճ:

Օ՜ Ի՜նչ հրաշալի է։

Այնքան ռոմանտիկ է! Ամբոխի մեջ! Խաղում! Առանց վերադարձի հույսի...

Օ, ներողություն! Ես այնքան… հակասական եմ ամբողջ աշխարհում… ըստ երևույթին, երկար մենակությունը և… ... ահա... էլի գնաց... թույլ տվեք գցել զառերը, իսկ հետո...

Քարեր է նետում խաղի մեջ, չիպով հաշվում է բաց թողնված քառակուսիների թիվը

Կարդում է խաղի երկրորդ հաղորդագրությունը

Փոխանցման խաղ թիվ 2.

Այստեղ կարևոր է կոստյումները ծալել այսպես.

Ակնարկ ստանալու համար...

Պահեստամասեր 2 տախտակամած բացիկներ, յուրաքանչյուր տախտակամածը պարունակում է հուշում կոստյումների հերթականության մասին, 2 շիշ լոլիկի հյութ (վիշապի արյուն, կոկտեյլի ծղոտներ:

Ֆիոնա:

(Տախտակամածների վրայի մակագրությունները վերծանելուց հետո՝ ձանձրալի աշխարհիկության և խստությամբ արիստոկրատական ​​սրահից)

Սիրելի բարեկամներ! Որպես թագավորական դինաստիայի իսկական արքայադուստր... առաջարկում եմ ձեզ երեսուներորդ թագավորության ավանդույթների ոճով փոքրիկ ապերիտիվ՝ կոկտեյլ. «Վիշապի արյուն»(տրամադրության փոփոխություն - վայրի ավազակ)Թույլ տվեք գուշակել։ (տեսակավորում է տախտակամածով)ձեր ճանապարհորդությունը սկսվում է... այս շշի ներքևում:

2-րդ առաջադրանքՏախտակամածի ծայրին, եթե այն ճիշտ ծալված է, այն քերծվում է "Խմեք ինձ". Տապակները պարունակում են վիշապի արյուն։ Տարաներին հասնելու համար հարկավոր է արագ ցամաքեցնել կոլբը: (պատասխան՝ Ֆիոնա)

Հնչում է երաժշտություն ֆիլմից "Հարրի Փոթթեր" (Track No. 6)

Հերմիոնան կենդանանում է, շտապում է գրքերի կույտը, ինքն իրեն վերցնում դասագրքեր:

Ֆիլմի բոլոր հերոսները պատկերում են (մնջախաղ)վրդովմունքը գիտելիքի նման չափից դուրս ցանկության պատճառով: Նա բոլորին հեռացնում է, բոլորը սառչում են:

Հերմիոնա:

(ի պատասխան՝ վրդովված կլորացնում է աչքերը)

Աստված իմ! Ձեր սովորելու ներուժը ատամի մածուկի պես աղքատ է: Քննությունները շուտով, և դուք բոլորդ պետք է զվարճանաք:

ֆիլմի հերոսներ:

Տոներն են։

Հերմիոնա:

Տոներ!

ապշած...

Ինչպե՞ս էի կարոտել ամեն ինչ։

ուշքի է գալիս...

Կարևոր չէ! Նույնիսկ արձակուրդները պետք է անցկացվեն խելքի համար օգուտով: Ես չեմ առաջարկում, որ դուք սովորեք արաբերեն կամ մեկ շաբաթվա ընթացքում ռունագրերի կուրս անցնեք:

ի պատասխան նրան՝ մի պահ նրանք կենդանացան ֆիլմի հերոսներ:

Դու կարող ես!

Հերմիոնա:

հպարտորեն, ժիրով, արհամարհաբար...

Ես! Այո՛։ Ես կարող եմ! բայց դա բանից դուրս է:

պրոֆեսորական հայացքով...

Հիմա իմ հերթն է քար նետելու։

երազկոտ…

Ես թող լինի... ինտելեկտուալ բան...

Քարեր է նետում խաղի մեջ, չիպով հաշվում է բաց թողնված քառակուսիների թիվը

Կարդում է խաղի երրորդ հաղորդագրությունը

Փոխանցման խաղ թիվ 3.

Ոչ թե խաբեություն, այլ միայն անգլերեն,

Բայց դուք պետք է արագ կարդաք մեզ:

Մենք ամբողջի մասերն ենք, մենք շատ ենք,

Միացրե՛ք մեզ, և դուք կգտնեք ճանապարհը...

Պահեստամասերթղթեր, գրիչներ թարգմանությունների ձայնագրման համար, անգլերեն բառարաններ։

3-րդ առաջադրանքՏարայից վերցրեք անգլերեն գրված նշումներ, թարգմանեք ռուսերեն, գտեք գլուխկոտրուկներ (9 կտոր, դրանցից ակումբային բացիկ պատրաստեք, վրան գրեք: (պատասխան՝ Հերմիոնա)

հնչում է երաժշտություն ֆիլմից «Իքս մարդիկ». (Track No. 7)

Ֆիլմի բոլոր հերոսները մի քանի շարժումներ են անում։ Rawk-ը առաջին պլան է մղվում: Թափահարելով իր թիկնոցը: Նա շրջանաձեւ շրջում է դահլիճում։ Նա ժեստերով ցույց է տալիս բոլոր հավաքվածների շուրջը.

Ռոկե:

ամբարտավան ու հոգնած...

Սրանք այն խնդիրներն են, որոնք ունեն հասարակ մարդիկ... Նրանք ուզում են քշել... ադրենալին... Բայց այստեղ ամեն օր, ինչպես վագրը եզրաքարի վրա, ամեն րոպե պատրաստվում ես ցատկել կրակոտ օղակի միջով...

Ստոր ժպտալով նա հանում է ձեռնոցն ու մոտենում մասնակիցներից մի քանիսին...

Միգուցե ես պետք է դիպչեմ քեզ: Եկեք տեսնենք, թե այս ադրենալինից որքան է մնում ձեր արյան մեջ Ռոկեի հպումից հետո: Թե՞ ձեր մեջ: Այնտեղ ընդհանրապես կյանք կմնա։

Նա տխուր քմծիծաղում է և նորից հագնում ձեռնոցը...

Հանգստացիր... Իմ գործը հիմա միայն քարեր նետելն է...

Քարեր է նետում խաղի մեջ, չիպով հաշվում է բաց թողնված քառակուսիների թիվը

Կարդում է խաղի չորրորդ հաղորդագրությունը

Փոխանցման խաղ թիվ 4.

Ես ինքս ինձ համար գաղտնիք եմ պահում,

Ինձ արագ տարեք կրակի մոտ...

Պահեստամասեր՝ կրակայրիչներ, մոմեր

4-րդ առաջադրանքՄոմով գրություն մշակեք: (պատասխան - Rouk)

հնչում է երաժշտություն ֆիլմից «Մալեֆիսենտ». (Track No. 8)

Ֆիլմի բոլոր հերոսները հավաքվում են նեղ շրջանակի մեջ, հետո ցրվում։ Շրջանակից չարամիտ քայլեր առաջ։

Լուռ նայում է սենյակում...

Չարամիտ:

դիմում է գավազանին նստած ագռավին...

Տե՛ս, բարեկամս, քանի՞ հրեշ կա այստեղ... Սարդերի հորդա՞ դարձնենք։ այնպես որ... պարզապես զվարճանալու համար...

ասես բարձրաձայն մտածի...

Օ՜, այս հրեշները... և հետո պարզվում է, որ ինչ-որ մեկը նրանց սիրում է իրական իսկական սիրով... Նրանք անելիք չունեն այստեղ՝ Կախարդված անտառում... Թող նրանք ճանապարհ անցնեն այլ թավուտների միջով... Մենք պետք է նայենք Գաղտնիքների Գիրքը...

գտնում է մի հին գիրք, փչում փոշին, դասավորում էջերը...

Հմմ... այստեղ ոչ մի կախարդության կարիք չկա: ամեն ինչ դրեք ճակատագրի հետ և ուղարկեք նրան գրքերի վայրի:

Քարեր է նետում խաղի մեջ, չիպով հաշվում է բաց թողնված քառակուսիների թիվը

Կարդում է խաղի հինգերորդ հաղորդագրությունը

Փոխանցման խաղ թիվ 5.

Ես պատրաստ եմ դրանք ձեզ տալ,

Ինձ մնում է միայն գտնել ինձ...

Պահեստամասերայբուբեն, թուղթ և գրիչ՝ գրքի վերնագիրը գրելու համար, մի քանի գիրք՝ շրջապատի համար

5-րդ առաջադրանքՕգտագործեք նշումի կոդը՝ վերծանելու գրքի անվանումը, որտեղ թաքնված է հայտնի մարդկանց ցուցակը, և գտնեք այն: (պատասխան՝ չարամիտ)

հնչում է երաժշտություն ֆիլմից «Նարնիայի քրոնիկները». (Track No. 9)

Ջադիսը կենդանանում է, շրջում է ֆիլմի հերոսների շուրջը, իր գավազանով դիպչում նրանց՝ նրանք կենդանանում են, նորից դիպչում նրանց՝ սառչում են։

Jadis կամ Սպիտակ թագուհի:

Նա կտրուկ շրջվում է դահլիճ և չարագուշակ ծիծաղում...

Դե, ահա մենք, պաթետիկ փոքրիկ մարդիկ: Հնարավո՞ր է հաղթել Սպիտակ թագուհուն: Միամիտ հիմարներ...

Երազում փակում է աչքերը...

Ի՜նչ հաճույքով քո արյունը մատաղի քարի վրա կցողեի...

Սկսում է բղավել...

Բավական է խաղեր!

Չարագուշակ...

Ես քեզ կխճճեմ ցանցի մեջ... Ես քեզ կուղարկեմ մութ լաբիրինթոսներ, որոնցից դու չես կարող փախչել... Օ՜ Մեծ կախարդություն, մեծ խաբեություն:

Ծիծաղում է...

Դու ստեղծեցիր համացանցը՝ երերուն հույս... Չէ՞ որ այն այնքան խաբուսիկ է, այնքան անկայուն... Ամենափոքր սխալը, և դու կորած ես: Առա՛ջ, ողորմելի մարդիկ...

Քարեր է նետում խաղի մեջ, չիպով հաշվում է բաց թողնված քառակուսիների թիվը

Կարդում է խաղի վեցերորդ ուղերձը

Փոխանցման խաղ թիվ 6.

Մենք 10 հոգի ենք, շտապում ենք օգնել,

Ժամանակն է պարզել համարը գաղտնիքներից.

Հիշիր նրան հանուն բոլորի...

ՊահեստամասերԻնտերնետով բջջային հեռախոսներ, թղթի կտորներ և գրիչ՝ հեռախոսահամարը գրելու համար

6-րդ առաջադրանքՎերծանեք մի շարք թվեր, որոշեք, որ դրանք ներկայացնում են հեռախոսահամարներ, որոնցով կարող եք պարզել կոդը համարը: (պատասխան՝ Ջադիս)

հնչում է երաժշտություն ֆիլմից «Ալիսան հրաշքների աշխարհում». (Հետք թիվ 10)

Կինոյի բոլոր հերոսներն աստիճանաբար կենդանանում են՝ պատկերելով (մնջախաղ)խուճապ, շտապում շուրջը փուլ. Վերջինը, ով կենդանանում է, Արյունոտ Կախարդն է: Նա վազում է առաջ, բոլորը սառչում են...

Արյան կախարդ:

Գլուխը հեռացեք ուսերից:

վրեժխնդրորեն...

Իմ խաբեբա քրոջ նենգ լրտեսները։ Ես նրանց բոլորին կտամ իմ Jabberwocky-ին:

գեղատեսիլ կերպով սեղմելով ձեռքերը...

Չես կարող վստահել ոչ մեկին...

Նա բարձրացնում է գլուխը և Նապոլեոնի ձևով շրջում է ամբոխի շուրջը...

սկսում է բղավել, ոտքերը կոխել...

Ես չեմ անի: Ես չեմ անի: Ես չեմ անի:

փոխում է տրամադրությունը...

Ես մտափոխվել եմ։ Հրաշալի մտքեր են ծնվում իմ հիասքանչ գլխում, ոչ թե իմ հիմար քրոջ նման։ Տո՛ւր ինձ մեկը որպես մատաղ։ Ինձ պես անսովոր! ՓՈՍԼՈՒՈՒՇՆՈՈՈԳԳԳՈՈ!

թիմերն ընտրում են, թե ով է դառնալու Արյունոտ կախարդի զոհը...

Արյան կախարդ:

ընկնում է գահին...

Որտե՞ղ է իմ խոզը:

Ոտքերը դնում է խոզին, հերթով դիմում ընտրյալներին...

Խոզ կուզե՞ս։ Իսկ դու?.

իզուր... Ազատում է ոտքերի ծանրությունը...

վեր է թռչում ու վազում դեպի խաղի...

Քարեր է նետում խաղի մեջ, չիպով հաշվում է բաց թողնված քառակուսիների թիվը

Կարդում է խաղի յոթերորդ ուղերձը

Փոխանցման խաղ No 7.

Բոլորից մեկը կմեկնի խավար,

Նրա հաջողությունը վստահության մեջ է,

Հրամանները հաստատակամ են,

Ինքնակամ մարդկանց համար օրինական է...

Արյան կախարդ:

բացում է թատրոնի դահլիճի դռները, զոհերի աչքերը հանում...

Ի՜նչ, իմ հնազանդնե՛ր։ Եկել է ձեր զոհաբերությունների ժամանակը... Ծիծաղում է...

տրամադրության անցում - ճիչ...

Հակառակ դեպքում, գլուխը կտրեք ձեր ուսերից:

Պահեստամասեր՝ կարմիր թելեր, կույրեր, զանգակներ

7-րդ առաջադրանքՄուտք դեպի փազլ թղթապանակ լազերային ահազանգի միջոցով «կույրերի մեջ». Թիմը ուղղորդում է շարժումը: (պատասխան՝ Արյունոտ կախարդ)

հրամանները ստանում են թղթապանակներ՝ առանց դրանք բացելու: Բոլորը վերադառնում են դահլիճ։

երաժշտություն է հնչում. (Թիվ 11)

Ֆիլմի բոլոր հերոսները կանգնած են կիսաշրջանաձև՝ դանդաղ ճոճվելով կողքից այն կողմ: Մորգանի մեջքը կանգնած է կենտրոնում։ Դանդաղ բարձրացնում է ձեռքերը, ծածկվում թիկնոցով և կտրուկ շրջվում։

Մորգանա:

Խաղով մոտենալով սեղանի մոտ՝ ձեռքերը փաթաթելով...

Ինչքան մոտ է ճակատագիրը...

խաղի համարյա վերջ!

Ինքս ինձ հետ խոսելիս...

Այո... հզոր Մորգանա... դուք կարող եք որոշել այս երեխաների ճակատագիրը...

Բայց նրանք կկարողանա՞ն գնահատել ձեր նվերը: Մարդիկ այնքան դավաճան են...

Նա սկսում է կախարդանք նետել խաղասեղանի վրա՝ կարծես տրանսի մեջ ընկնելով...

Աշ Անզգ դուրբաթուլուկ,

աշ նաղ գըմբութուլ

Աշ նազգը տրակաթուլուկ,

Աննոն Էդելլեն, էդրո հի ամմեն!

Fennas nogatrim, lasto bet lammen!

Քարեր է նետում խաղի մեջ, չիպով հաշվում է բաց թողնված քառակուսիների թիվը

Կարդում է խաղի վերջին հաղորդագրությունը

Փոխանցման խաղ թիվ 8.

Վերջին հրում, դու նպատակին ես:

Որտեղ է տրամաբանությունը, ուզում էիք իմանալ:

Գտեք, պարզեք, բոլորը կարող են դա անել,

Բայց էությունը նման է ջունգլիներում և ներսում ջումանջի:

Միացրեք շղթայի օղակները -

Ահա հաղթողների փրկությունը...

Պահեստամասերթղթի թերթեր և գրիչ՝ ռեբուսը վերծանելու համար

Մորգանա:

վերադառնում է իր տեղը սառած կինոյի հերոսների շարքում...

Ժամանակն է, որ դուք սովորեք ճակատագրի մատը -

ապա խաղը կավարտվի!

սառչում է...

8-րդ առաջադրանքՎերծանեք ձեր գլուխկոտրուկը: Գտեք ապրանքը և կիրառեք կոդը: Բացեք ճամպրուկը մրցանակներով: (պատասխան՝ Մորգանա)

Թիմերը գտնում են քաղցր մրցանակներով ճամպրուկ և բացում այն ​​միասին

առաջ բերել Բեմում հայտնվում է Բելատրիքսը

Բ.Լ., զարմացած:

Վա՜յ։ Ամեն ինչ ստացվեց... ինչ ամոթ:

ուշքի է գալիս, նորից կերպարանափոխվում ամբարտավան կախարդուհու...

Դուք հաջողակ եք, Մագլլի փունջ:

մեծ... մեծ...

և մենք նորից կհանդիպենք...

Երաժշտություն է հնչում: (Թիվ 12)

Նա խփում է խաղը և թափահարում փայտիկը։ Ֆիլմի բոլոր հերոսները կենդանանում են, թռչում շրջանով և անհետանում մեկ այլ սենյակ։

վերադառնալ խոնարհվելու և ներկայացնել մասնակիցներին: (Track No. 13)

կորպորատիվ անցումային խաղ

«ՋՈՒՄԱՆՋԻ» ոճով

Տեգլինգ

«Նա գիտի, որ դու խաղ ունես…»

«Խաղ նրանց համար, ովքեր ցանկանում են դուրս գալ առօրյա կյանքի սահմաններից»

«Առյուծներ, կապիկներ և նախիրներ... Օ՜, Աստված, ինչ խաղ է»:

«Փրկելով շարքային Ալանին»

Հեղինակից . Այս սցենարի պլանի հիման վրա կարող է մշակվել ձեր միջոցառման յուրահատուկ մոդել, որը սինթեզում է տարբեր ժանրային միտումներ և ոճեր: Օրինակ՝ «մասնավոր Ալանին փրկելու» թեման կարելի է կառուցել ռազմական շոուի սկզբունքով։

Նախաբան (հնարավոր է օգտագործել տեքստը որպես հայտարարություն). Կորպորատիվ կողմ «Ընկերություն N ընդդեմ. Թագուհի Ջումանա», որը ոճավորված է հայտնի «Ջումանջի» գեղարվեստական ​​և անիմացիոն ֆիլմերից, ինչպես նաև համանուն առցանց խաղից: Ցնցող շոու համարները, իրադարձությունների տարրերը (հանդիսատեսի մասնակցությունը սյուժեի մշակմանը) և դինամիկ թիմային խաղերը կդառնան փայլուն, անմոռանալի իրադարձություն ձեր թիմի կյանքում:

* * *

Մենք ձեզ հրավիրում ենք կատարել տիեզերական թռիչք: Անցում այլ հարթության! Մենք չգիտենք, թե ինչ է սպասում ձեզ ԱՅՆՏԵՂ: Մենք ուղղակի ենթադրում ենք, որ դա ինչ-որ անհասկանալի բան կլինի։

Կատարե՛ք ձեր քայլը, պարոնայք: Մուտք գործեք հրաշքների և արկածների աշխարհ Տարրերի դարպասով: Եվ դուք ձեր մեջ և միմյանց մասին կբացահայտեք մի բան, որի մասին երբեք չեք էլ մտածել։ Հենց այս խաղում դուք կկարողանաք ազատել ձեր աշխարհի խորքից ռազմիկների, խիզախ ճանապարհորդների և անխոնջ փնտրողների ոգին:

Ձեր նպատակն է՝ հեռացնել Արծաթե թագուհու Ջումանայի կախարդանքը (արծաթե մարգարիտ - թարգմանություն հին արաբերենից) և ազատել երիտասարդ Ալանին երկար տարիների գերությունից «Այնտեղ այլ աշխարհում»:

Դերասաններ և կերպարներ

Հերոսներ.

Երիտասարդ Ալանը անհամապատասխան է, ով իր կամքին հակառակ հայտնվում է կախարդական աշխարհում: Մեր մեկնաբանությամբ՝ Ալանը հավերժական երեխա է, քանի որ նա չի ապրում իր կյանքը օտար, նույնիսկ թշնամական տարածքում։ Ջումանջիում գտնվելու տարիների ընթացքում տղան երբեք չհիշեց այն թելադրանքը, որը կարող էր նրան խաղից հանել և տուն վերադարձնել: Ալանն օժտված է զվարճալի տրամադրվածությամբ և արդարության սուր զգացումով։ Մի խոսքով, տղայի մեջ խճճված կերպով միահյուսված են սրիկա Դաննոյի, արկածախնդիր Թոմ Սոյերի, հպարտ Քայի և խաղաղարար Ջիմ Հոքինսի բնութագրերը Սթիվենսոնի «Գանձերի կղզի» վեպից։

Խնջույքի հյուրերն են ուխտավորները։ Նրանք հնարավորություն ունեն ազդելու սյուժեի զարգացման վրա։ Ալանի, Ջումանջի երկրի ճակատագիրը և, վերջապես, դեպի տուն տանող ճանապարհի սեփական ընտրությունը կախված է ուխտավորներից:

Հակահերոսներ.

Ջումանա թագուհին շլացուցիչ գեղեցկուհի է: Սառը կամ տաք - ձեր հայեցողությամբ: Դիվան նստում է (ավելի ճիշտ՝ պառկած) ծովի խեցի հիշեցնող գահի վրա։ Արքայական անձը լուռ է ու ամբարտավան, մարմնի լեզվով հաղորդագրություններ ու պատվերներ է փոխանցում։ Իր վարքով նա ավելի շատ հիշեցնում է սուրբ Մատրիարք կամ թագուհի մեղու: Չի կարելի միանշանակ ասել, որ Ջուման անձնավորում է չարը։ Թագուհին հսկում է իր խորհրդավոր երկրի գաղտնիքներն ու շահերը՝ թաքնված հետաքրքրասեր աչքից: Եվ նրա պաշտոնը հարգանքի է արժանի։

Թագուհու օգնականներն ու համախոհները հողի և ջրի մոգերն են. սողացող սողունների և սարդի ոտքերի հմայողներ:

և/կամ

Մոխրագույն կարդինալ Ռավեն - Նորին Մեծության խորհրդական: Այս կերպարը երեկոյի ֆրոնտմենն է։ Նա անցկացնում է մրցումներ և հետևում է խաղի կանոններին։ Իմաստուն թռչունը նույնպես կանգուն չէ մութ ուժերի մեջ։ Ավելի շուտ արբիտր է։ Ագռավը կրում է արծաթափայլ սև թիկնոց՝ պատառոտված ծայրերով, նրա ճակատը պսակված է կամ եղջյուրով կամ կտուցով։

Raven կերպարը կարելի է փոխարինել շամանով։

Թագուհու հպատակներն են առյուծները, կապիկները, օձերը, կոկորդիլոսները, սարդերը։ Նրանք բոլորը միասին ամեն կերպ ջղայնացնում են հերոսներին։ Նրանց դիվերսիոն գործողությունները նպատակ ունեն՝ Ալանին դուրս չթողնել Ջումանջիի կանաչ աշխարհից։ Տղան շատ բան գիտի։ Առավելագույն խնդիրը նոր ժամանած ուխտավորներին Այլաշխարհի ներսում պահելն է։

Ջումանջիի քաղաքացիները կարող են լինել մարդու չափ «կենդանի դիմակներ»:

Արտեֆակտներ

Դարպասը կամ որդանանցքը (ըստ Ուիլերի) քարե կամարի նմանակ է, որը խճճված է վայրի բաղեղով կամ հսկայական բանալու անցքի տեսք, որի միջով հյուրերը հայտնվում են այլ հարթության մեջ:

Չիպսեր - Կախարդական քարեր կամ ճակատագրի բյուրեղներ (կանաչ - հակահերոսների համար, կարմիր - ուխտավորների համար): Հնարավոր է օգտագործել իրական չափսի տիկնիկներ կամ «Փիղ», «Առյուծ», «Կոկորդիլոս», «Կապիկ» կոստյումներ:

Սցենարի պլան

Նախադիտական ​​ներգրավվածություն

Ինչ-որ մեկին խնջույքի հրավիրելու նորաձև ձև կլինի նամակագրությունը ձեր գրասենյակ առաքելը «հատուկ կապի աշխատակցի» կողմից (Jumana դեսպան՝ էկո-հագուստով կենդանիների ներկով, աֆրիկացի շաման, դերասան՝ Raven-ի հագուստով):

Դեսպանը հանդիսավոր կերպով կբացի մագաղաթը ձեր թիմի հավաքված անդամների առջև և բարձրաձայն կկարդա Ջումանջի երկրի Մարգարիտ թագուհու ուղերձի (հրամանագրի) տեքստը:

Մագաղաթի բովանդակությունը մոտավորապես հետևյալն է. «...Ձեզանից մեկը (իմաստալից նայում է բոլորի շուրջը, կարծես օրինախախտ է փնտրում) իրեն չպատկանող առարկայի սեփականատեր է։

Այսինչ օրը և ժամին, այսինչ վայրում, բոլորդ պետք է հավաքվեք, և դա չի քննարկվում: Որպեսզի ձեզ չպատկանող առարկան, որը «Ֆանորոնա» սուրբ խաղն է, տեղափոխեք Ռավենի ձեռքը՝ ծովերի և անտառների տիրուհու հավատարիմ ծառան, տարերքի տիրուհին և այլն, Նորին Մեծություն։ մարգարիտ թագուհի Ջումանա.

Մեծագույն Ջումանայի կամքին չհնազանդվելը նշանակում է խոստովանել ձեր հանձնվելը մի խաղում, որն արդեն սկսվել է: Ուզես թե չուզես...»:

Սուրհանդակը հանդիսավոր խոնարհվում է և հեռանում ձեր աշխատասենյակից: Ընդմիշտ. Թագուհու կողմից երկրորդ հրավեր չի լինելու։ Որոշիր հենց հիմա, ունես 5 րոպե։ ;)

Հաղորդագրությունը պարունակում է հրավեր՝ խաղալու թագուհի Ջումանայի անունից.

«Ծովերի և անտառների տիրուհի, տարերքի տիրուհի և այլն, Նորին Մեծություն Մարգարիտ թագուհի Ջումանա սպասում է ձեզ այսինչ օրը և ժամին այսինչ վայրում:

Jumanji-ի խաղն արդեն սկսվել է, և դուք դրա մեջ եք: Ուստի բացասական պատասխան չի ընդունվում։ Նրանք, ովքեր հրաժարվում են, ընդմիշտ կզրկվեն Թամ-Տամ Այլաշխարհի վիզայից»:

Առաջին տեսարան - «Անցում»

Հյուրերը անմիջապես կներգրավվեն հրավերներում նշված կեղծիքների, արկածների և անսպասելի կերպարանափոխությունների տոնակատարության մեջ: Դուք և ձեր ընկերները կզգաք ռահվիրաներ անհայտ, խորհրդավոր աշխարհներում, որոնք գոյություն ունեն Բնական երևույթների ժամանակակից գիտելիքների սահմաններից դուրս:

Ողջույնի գոտում կտեղադրվի կամար՝ նշելով այդ նույն խորհրդավոր անցումը իրականությունից դեպի Այլաշխարհ: Կամ որոշակի գիծ է գծվել (օդի հոսք, մշուշ, ձայնային ազդանշան), որից այն կողմ ձեզ կդիմավորի Դարպասի պահակը: Նա թույլ կտա բոլորին, ովքեր ասում են գաղտնի գաղտնաբառը:

Այսպիսով, յուրաքանչյուր նոր ժամանած իրավունք ունի թղթի վրա առաջադրանք գրել և «զեղչ» դնել գաղտնի ցանկությունների կրծքավանդակում: Բոլոր հյուրերը, ովքեր համաձայնում են ոչ միայն առաջադրանքներ գրել, այլև դրանք կատարել, հետագայում ստանում են նույնականացման համար:

Այնուհետեւ գավաթը անցնում է Արբիտր Ռավենի ձեռքը: Նա այն տանում է բեմ:

Այն բանից հետո, երբ հյուրերը «հեռահաղորդվում» են այլ հարթություն, նրանք կտեղափոխվեն Հաղթողների ծառուղի: Այստեղ, կախված ձեր շեշտադրումից, կարող են տեղադրվել ինչպես ոճավորված էկո-ստենդեր, որոնք պատկերում են ձեր ընկերության կարևորագույն իրադարձություններն ու ձեռքբերումները, այնպես էլ զուգահեռ աշխարհների նեոնային պրոյեկցիաներ (ձեր հայեցողությամբ, պատմությունը կարող է տեղափոխվել տարբեր մետաֆիզիկական հարթություններ՝ սկսած արտաքին տարածությունից, մարդ- ապագան արեց դեպի հեքիաթային անտառ և այլն - Հեղինակային նշում):

Այս ամբողջ ֆանտաստիկ շքեղության ֆոնին հյուրերը կկարողանան լուսանկարել և նաև լսել Raven-ի (զավեշտական) դասախոսությունը կանոնները խախտելու և մի հարթությունից մյուսը հանգիստ ցատկելու վտանգների մասին:

Այստեղ դուք կզվարճանաք և մի փոքր կատակ կխաղաք զվարճալի կապիկների հետ: Այս հերոսները բարեսիրտ են, բայց չափազանց փչացած։ Նրանք կարող են գողանալ անզգույշ հյուրից ինչ-որ իր և դրա դիմաց փրկագին պահանջել (օրինակ՝ խաղալ ձյան որս. խաղի նկարագրությունը կա հավելվածում, պարել նրանց հետ, խմել կախարդական դեղը, ցատկել մեկ ոտքի վրա, որը հեռավորության վրա է գտնվում: կամար դեպի թալանված գանձերի պահեստ):

Հեղինակից. Հյուրերին պետք է զգուշացնել հնարավոր խեղկատակությունների մասին, թող գող կապիկներին զվարճանալու հնարավորություն տան և երեկոյան իրենց հետ աննշան բան տանեն (դատարկ դրամապանակ, էժան շղթա, բանալի շղթաներ, բանալիներ ոչ մի տեղից, հին բջջային հեռախոս. ամեն դեպքում «գողացվածը» կվերադարձվի տիրոջը):

Երաժշտական ​​թեմաները «Jumanji» ֆիլմից՝ The Game, Rampage Through Town երեկոյին միստիկ տրամադրություն կհաղորդեն: Ինչպես նաև հոգեմետ «ոլորտների երաժշտություն» և աֆրիկյան թմբուկների ծիսական ռիթմեր։

Տեսարան երկրորդ. Ընկղմում Թամ-Թամ Այլաշխարհում

Երբ հյուրերը զբաղեցրին իրենց տեղերը դահլիճում, լույսերը մարում են։ Միայն բեմն է թեթևակի լուսավորված և պատված առեղծվածային կապտավուն մշուշով:

Լիակատար լռության մեջ ձայներն աստիճանաբար ավելանում են. նրանք ծեծում են թոմ-թոմսին: Վերջապես հարվածները միաձուլվում են պատերազմական աղաղակի հետ։ Պայծառ լույսերը բռնկվում են՝ նմանակելով խարույկները: Շնագայլերը ոռնում են, վագրերը մռնչում են, բորենիները լաց են լինում - վայրի անտառի մթնոլորտը վախեցնող է և միևնույն ժամանակ գրավիչ քաղաքի բնակչի համար:

Վախեցած կապիկները պտտվում են հյուրերի սեղանների շուրջը։ Նրանք սարսափով հայտնում են, որ իրենց հետևից որսորդ է գալիս։ Եվ նա հետևում է դժբախտ Ալանին։ Օ՜, աստվածուհի Դիանա, որտե՞ղ են այն հերոսները, ովքեր կփրկեն տղային մահից։

Այդ ընթացքում կրակոցներ են լսվում, ու մի երկու կապիկներ սպանվածի պես ընկնում են։ Լսվում է «որսորդի» զայրացած ձայնը.

Մինչ որսորդն ինքն իրեն լուծում է տագնապով, վիրավոր կապիկները վեր են կենում և զգուշությամբ շուրջբոլորը նայելով, զավեշտականորեն խոժոռում են իրենց փախած ցեղակիցների հետևից:

Ամեն ինչ նորից լռում է. Բոլորի համար անսպասելիորեն տարածությունը լուսավորվում է ծիածանի լույսով, հնչում է ծիածանի մոտիվը, որն ուղեկցվում է թռչունների երգով և թափվող ջրի առվակների ձայնով։

Ջրվեժը կարող է վերստեղծվել կապույտ և սպիտակ LED լամպերի միջոցով: Բեմի դեկորն ինքնին կարող է ենթադրել Կանաչ ամրոց՝ գերաճած տարօրինակ ծաղիկներով և խաղողի վազերով, որոնք դուրս են բերել իրենց հսկա արմատները:

Հեղինակից. Կայքի դիզայնի բյուջետային տարբերակը ներառում է թեթև և խորհրդանշական առարկաների խաղ: Խոշոր խորանարդներ խաղից, կենդանիների մոդելներ, խորհրդավոր անտառի և անապատի տեսարանների տեսանկարահանումներ: Հնչյունները նաև օգնում են հանդիսատեսին ընկղմվել այլ հարթության մեջ:

Այսպիսով Ալանը հայտնվում է բեմում. նա անհոգ սուլում է և երգ է բզզում: Նա կատակներ է անում նոր համարձակ կապիկների մասին, որոնք իրենց դեմքերը դուրս են հանում կուլիսներից:

Վերջապես համոզվելով, որ վտանգն անցել է, կապիկները սկսում են պարել՝ իրենց հետ միասին քաշելով տղային։

Դեպքի վայրում հայտնվում է Ռավենը։ Ողջունում է ուխտավորներին և բեմ է կանչում նրանց առաջնորդին (ձեր ընկերության առաջին անձին): Արբիտրը առաջնորդին առաջնորդում է Ջումանջի աշխարհում տեղի ունեցած իրադարձությունների ֆոնին մինչև Ալանի հայտնվելը, և հետագայում բոլոր նրանց, ովքեր ներթափանցել են Թամ-Թամ Այլաշխարհ:

Jumanji-ի լեգենդը կարող է կրել ձեր ընկերության հետքը: Օրինակ, որոշ կարևոր իրադարձություններ կմիաձուլվեն Ջումանջիի պատմությանը: Կամ քո տեսքը ճակատագրական իրադարձություն է Ջումանջիի բոլոր բնակիչների համար. տղան ակնհայտորեն այլ հարթության մեջ էր: Նա խախտում է ուժերի հավասարակշռությունը երկու աշխարհներում:

Ընկերության ղեկավարը կարող է ոճավորված խոսք-հասցե անել աշխատակիցներին, գործընկերներին կամ հաճախորդներին։ Հնարավոր է նաև կորպորատիվ ֆիլմի ցուցադրություն։

Պաշտոնական մասը կավարտվի Ջումանա թագուհու ելքի արարողությամբ։ Նրա տեսքը պետք է լինի սյուժեի գագաթնակետը: Թագավորական կերպարն իրականացվում է սրերով զինված չորս ահեղ մավրերի կողմից ասեղնագործված հովանի տակ գտնվող փալանի վրա:

Հավատարիմ ծառա և մեծ դիվանագետ Ռավենը հարգանքով խոնարհվում է Նորին Մեծության առաջ և հյուրերին ներկայացնում նրան։ Նա սիրով ընդունում է ուխտավորների նվերները. հին սովորության համաձայն, այլ պետությունների բանագնացները հարուստ և նշանակալից ընծաներ էին մատուցում միապետին: Մեր դեպքում սա կարող է լինել Ֆանորոնի խաղը։

Այնուամենայնիվ, արտեֆակտի վերադարձը գործի միայն կեսն է: Ուխտագնացներից առաջ թեստեր են նշանակված հենց Խաղի կողմից:

Իսկ թեստերը կսկսվեն հենց դահլիճում՝ Ֆանտա խաղով:

Ագռավը կկանչի մասնակցի համարը և առաջադրանքով քարտ կհանի (նշման մեջ կան առաջադրանքների տարբերակներ): Հյուրերի բացիկների հետ մեկտեղ կրծքավանդակը պարունակում է նաև թագուհու խորամանկ և դավաճան ծառաների կեղծ առաջադրանքներ: Նրանց առաջադրանքները այնքան էլ պարզ չեն, նրանք ունեն բռնում: Որքան շատ գուշակված առաջադրանքներ ունեն հյուրերն իրենց հաշվին, այնքան ավելի շատ կարմիր չիպսեր ունեն Ջումանջիի բնակիչներից: Սա նշանակում է, որ ձեզ համար ավելի հեշտ կլինի հաղթել Fanoron-ում:

Ինտելեկտուալ և ուսումնական խաղից հետո հյուրերին կհյուրասիրեն թեմատիկ ստեղծագործություն՝ մանկական երգչախմբի կամ պարային խմբի կատարմամբ։ Մանկական երգեցողությունը շոշափելուց հետո տեղի կունենա խաբեություն՝ իլյուզիոնիստի կատարմամբ՝ հանդիսատեսի մասնակցությամբ։

Արտադրության ավելի էժան տարբերակը կարելի է կառուցել արդեն ծանոթ կապիկների կրակոտ պարերի վրա՝ դահլիճում գտնվող հանդիսատեսին հասանելիությամբ: Հնարավոր է վարպետության դաս՝ թմբկահարության, հայրենի պարերի և այլ գունեղ էկզոտիկաների մեջ։

Ըստ սյուժեի՝ գնդակը կբաժանվի երկու մասի. Խաղը սկսելուց առաջ և դրա ավարտից հետո:

Պատրանքի վերջում Ռավենը խաղի կհրավիրի բոլոր հյուրերին։

Հյուրերը, ովքեր չեն ցանկանում մասնակցել ակտիվ ժամանցին, կարող են զբոսնել ծիծաղի սենյակով. այցելեք Կախարդության և կախարդության սրահ; վերցնել վիրտուալ սաֆարի; փորձեք ձեր ուժերը վարպետության դասի տարածքում՝ ձեր ընտրած բոլոր զվարճանքները:

Fanorona խաղի պրոֆիլը

Հետաքրքիր փաստ. Ֆանորոնան Մադագասկարի բնակիչների համար ոչ միայն խաղ է, այլև պաշտամունքային արտեֆակտ: Տախտակի վրա չիպերի շարժումները խորհրդանշում են աստղերի շարժումը և նրանց ազդեցությունը մարդկանց ճակատագրերի վրա, աստղագուշակները խաղն օգտագործում են բարենպաստ և վտանգավոր օրերը հաշվարկելու համար:

Պարահրապարակում (խաղահրապարակ, դահլիճ և այլն) շարված է պոլիպրոպիլենային (ցանկացած լվացվող և եղանակին դիմացկուն նյութ) թեթև գորգ՝ 5 × 9 կետանոց սև ցանցով (նկարը՝ հավելվածում): Կետերը միացված են շարժումների ուղղությունները սահմանող գծերով։ Խաղը ներառում է 22 «չիպս» յուրաքանչյուր կողմում:

Վիրտուալ պրոյեկցիան կարող է օգտագործվել որպես դաշտ: Սա ավելի թանկ արտադրանք է ներդրման համար, բայց նաև ավելի տպավորիչ զվարճանքի առումով: Այս դեպքում խաղացողները նստում են իրենց տեղերին՝ ուղղորդելով միայն իրենց վիրտուալ «չիպերը»: Թագուհու մարտահրավերները և խախտումների մարտահրավերները մնում են ակտիվ:

Հեղինակից. Եթե ​​խաղալ ցանկացողները շատ են, ապա կարող ես հնարավորություն տալ խաղացողներին փոխարինել միմյանց։ «Իմ վնասվածքը կյանքի հետ անհամատեղելի է, միայն կրակի ջուրը կխանգարի ինձ մահանալ»: Մրցավարը նաև իրավունք ունի խաղադաշտ դուրս բերել նոր խաղացողների՝ փոխարինելով իրավախախտներին: Կանոնները խախտելը հեշտ է. դրանք ներառում են խաղից դուրս հակառակորդներին խաղադաշտից դուրս մղելու փորձերը, խաբեությունը և սադրանքները (ինչն անում են տանտերերը ամենից հաճախ, քանի որ նրանց խնդիրն այս խաղում պարտվելն է. սա ներքին օգտագործման նշում է)

Խաղի նպատակն է հնարավորինս շատ թշնամու քարեր («չիպսեր») գրավել: Յուրաքանչյուր կորցրած «չիպ» նշանակում է «թեստ»: Սա նշանակում է մի տեսակ թեստ հյուրերի համար։ Օրինակ՝ օձերի հետ խելահեղ պարը (իհարկե, արհեստական) կամ մրցույթը «Ես թութակ եմ. Խոսիր ինձ հետ." Եթե ​​Ջումանջիի բնակիչները կորցնեն «չիպսերը», ապա ուխտագնացների թիմի մի մասը ազատ է արձակվում (խմբաքանակով, ոչ թե մեկ հոգի միաժամանակ: Հակառակ դեպքում խաղը կտևի անորոշ ժամանակով):

Յուրաքանչյուր հաղթական քայլ ուխտավորներին ակնարկի իրավունք է տալիս։ Որքան շատ թելեր ունենա Ալանը, այնքան ավելի արագ նա կվերադառնա մեր աշխարհ: Խաղատախտակի ցանկացած իրավիճակում տղա Ալանը կազատվի, իսկ ուխտավորները, հաղթելով, կլքեն առասպելական երկիրը։

Նմուշ հանելուկներ և հուշումներ.

Թիրախում ձեզ սպասում է հնարք.

Երկիրը հանկարծ կվերանա ձեր ոտքերի տակից։

Պատասխան՝ երկրաշարժ։ Բայց դուք չեք կարող բարձրաձայն ասել ծածկագիրը, դուք պետք է ցուցադրեք այն: Ալանը կհասկանա ձեր ուղերձը և որոշ արտաքին ուժերի ազդեցության տակ կընկնի։

Ուխտավորների տոտեմը (չիպը) կարմիր բյուրեղ է: Սեփականատերերն ունեն կանաչ։

Բյուրեղները խաղացողների հետ միասին դրված են խաղադաշտում, ինչպես ցույց է տրված նկարում: Առաջին հերթը Tam-Tam Otherworld-ի հյուրերինն է։

Շարժման երկու տարբերակ կա՝ պարզապես տեղափոխել կամ գրավել թշնամու քարերը:

Պարզ քայլը պարզապես ներառում է ձեր քարերից մեկը գծի երկայնքով հարակից կետ տեղափոխելը:

Գրավիչ քայլը հանգեցնում է նրան, որ հակառակորդի մեկ կամ մի քանի քարեր հանվում են խաղատախտակից:

Տեսարան երրորդ. Խաղից դուրս գալը

Հյուրերը հաղթական շուքով վերադառնում են իրենց տեղերը։

Կապիկները երթով անցնում են դահլիճի միջով դեպի բեմ՝ քաջաբար քայլելով։ Այս առանց այդ էլ պարադոքսալ և իռացիոնալ շոուի մեջ էլ ավելի սյուրռեալիզմ ավելացնելու համար կապիկները խելահեղ թմբուկներ են ծեծում փոքրիկ փայտերով և երգում անկեղծ ոգևորությամբ: Երթը ղեկավարում է Ալանը։

Ամբողջ ընկերությունը հայտնվում է թագուհու առջև։ Ռավենը հիշեցնում է տիրակալին իր խոստման մասին՝ եթե նա հաղթի խաղը, նա կազատի տղային և նրա փրկիչներին Ջումանջիից։ Մարգարիտ թագուհին, թեև դժկամորեն, ստիպված է համաձայնվել։

Ժամանցի ժամանակն է։

Հանկարծ տոնը կտրուկ ընդհատվում է մի շարք զայրացած նախազգուշացումներով և հայհոյանքներով՝ ուղղված Ալանին և նրա ընկերներին։ Անտեսանելի որսորդն էր, ով չէր կորցրել իր ռազմատենչ տրամադրությունը, որ նորից հայտնվեց։ Նա չի հրաժարվել իր անբացատրելի մտքից՝ տղային ֆիզիկապես վերացնել։

Այնուամենայնիվ, այս պահին շատ բան է փոխվել։ Ալանն այլևս այն վախեցած, շփոթված տղան չէ: Նա պահանջում է իրեն տալ բավական քանակությամբ աղով լիցքավորված ատրճանակ։ Ալանին զենք են տալիս, և նա նշան է բռնում։ Կրակոց է հնչում...

Ճռռալ-ճռռոց։ Բժշկական օգնության խնդրանք: Եվ սա մի ժամանակ սարսափելի և վտանգավոր որսորդ էր: Լսվում է նրա ոտքերի թրթռոցը, ինչ-որ բան փլվում է և դղրդում։ Չարագործը պարզապես պարտված չէ. Նա խայտառակ փախչում է, երբ գնում է իր ողջ զինամթերքը գցելով:

Կրկին տիրում է զվարճանքի և հաղթանակի ոգին:

Բեմում մարզիչներ են հայտնվում ձեր ընտրությամբ։ Օրինակ՝ թութակներ, պիթոն, կոկորդիլոս, կապիկներ։ Եթե ​​կենդանիների հետ ծրագրեր նախատեսված չեն, ապա հնարավոր է ներառել տարազներով շոու համարներ։

Այնուհետև, հանդիսավոր երգի ներքո (սա կարող է լինել ձեր ընկերության օրհներգը), Ալանը իջնում ​​է դահլիճ: Նա ազատ է: Ջումանջիի բնակիչները ճանապարհում են նրան, որոշ կապիկներ սրբում են արցունքները։ Ագռավը խնդրում է չմոռանալ նրանց և մի օր նորից վերադառնալ իրենց հրաշալի աշխարհ՝ լի դեռ չբացահայտված գաղտնիքներով։

Այս հաղթական նոտայով ավարտվում է երեկոյի պաշտոնական բեմական մասը։

Եթե ​​դուք ընտրեք վիճակախաղը որպես ինտերակտիվ զվարճանքի շարունակություն, ապա այն կանցնի հետևյալ սցենարով.

Raven-ն անցկացնում է ամանորյա կառնավալային վիճակախաղ.

Ցանկացողները հերթով թվեր են նկարում, իսկ Ռավենը բանաստեղծություն կարդալուց հետո ձեզ է ներկայացնում որևէ իր կամ հանդերձանքի մի մասը:

Դուք այսօր այնքան գեղեցիկ եք

Մենք ուղարկում ենք Մալդիվներ

(տրվում է կրծքավանդակի ծաղկեպսակ):

Ես պետք է ձեզ գլխարկ տամ,

Թող ձեր հյուրերը հագնեն սաֆարի ոճի հագուստ ձեր միջոցառման համար: Չնայած դուք կարող եք ինքներդ պատրաստել զգեստները: Օրինակ, խորը պլաստմասե թիթեղները հրաշալի սաղավարտներ են պատրաստում: Հիմնական բանը այն է, որ թիթեղները ունեն լայն եզրեր և կլորացված հատակ: Անում ենք անցքեր, պատրաստում փողկապներ (ջութե թելը բավականին հարմար է փողկապների համար)։ Եթե ​​դուք չեք ցանկանում անձամբ «անհանգստացնել», կարող եք գնալ մոտակա որսորդական խանութ և գնել պարզ խակի գույնի Պանամայի գլխարկներ: Ի դեպ, սաղավարտների փոխարեն տղաներին կարելի է բանդան առաջարկել, իսկ աղջիկներին՝ գիշատիչ պրինտով շարֆեր։

Դուք կարող եք գնել մանկական պլաստիկ հեռադիտակներ և բաժանել երեխաներին։ Պարզապես հիշեք, որ կապել նրանց վրա թել կամ պարան, որպեսզի երեխաները կարողանան դրանք դնել իրենց վզին:

Սենյակի ձևավորում

Բնականաբար, ջունգլիների թեմայով ծննդյան օրը չի հաջողվի, եթե ճիշտ մթնոլորտ չստեղծեք: Դուք պետք է ստեղծեք աֆրիկյան ջունգլիների մթնոլորտը և ստեղծեք ճամբար (Բացօթյա երեխաների ծննդյան խնջույք: Որտեղ անցկացնել այն): Օգտագործեք կանաչ փուչիկներ, կանաչ գործվածքների շղարշներ, ջունգլիների պաստառներ, որոշ արհեստական ​​արմավենիներ և այլն:

Բացի այդ, դուք կարող եք զարդարել սենյակը կենդանիների դիմակներով, խաղալիք կենդանիներով և գիշատիչ գույներով փուչիկներով: Մի ծույլ մի եղեք և հատակին կպցրեք թղթից պատրաստված կենդանիների թաթերի հետքերը: Գերազանց դեկորատիվ տարրեր կարող են դառնալ նաև կողմնացույցները, ճամպրուկները, ճեղապարսատիկները, հեռադիտակները և ուսապարկերը:

Ջունգլիների մթնոլորտ ստեղծելու վերջին հպումը կլինի տոնի թեմային համապատասխանող երաժշտությունը: Բնության ձայները, որոնք դուք ներբեռնել եք ինտերնետից, բավականին հարմար են։

Ջունգլիների ոճի սեղան

Սեղան դնելու համար օգտագործեք զեբրայի, վագրի, ընձառյուծի գույներով սփռոց կամ «բրեզենտ» դրեք։ Կա նաև սպասքի երկու տարբերակ՝ կա՛մ միանգամյա օգտագործման ճամբարային սպասք, կա՛մ տոնական սպասք՝ աֆրիկյան թեմաներով դիզայնով: Սեղաններին պետք է լինեն մրգերի զամբյուղներ և կենդանիների տեսքով թխվածքաբլիթներ:

Ինչպե՞ս զվարճացնել երեխաներին:

Նախապատրաստական ​​աշխատանքներն ավարտվելուց հետո՝ սեղանը դրված է, և սենյակը կարծես իսկական աֆրիկյան ջունգլի լինի, դուք պետք է մտածեք, թե ինչպես ձեր ծննդյան օրը դարձնել զվարճալի և հիշարժան: Ի վերջո, ոչ ոք շահագրգռված չէ, որ պարզապես այցելության գա, նստի արմավենու տակ և հյուրասիրությունը ծամելուց հետո հանգիստ խոնարհվի: Երեխաներին արձակուրդ է պետք (ի դեպ, որպեսզի ամեն ինչ արագ ընթանա, կարդացեք «Մանկական թեմատիկ երեկույթ կազմակերպելու գաղտնիքները» հոդվածը): Մենք առաջարկում ենք ձեզ երկու խաղ, որոնք անկասկած կհետաքրքրեն ձեզ և դուր կգան ծննդյան տղային և նրա փոքրիկ հյուրերին։

Խաղ «Ջունգլիների արքան»

Հավաքեք մասնակիցներին շրջանակի մեջ: Երեխաներից մեկը մեջքով շրջում է մյուսներին, այնուհետև տղաները սկսում են միմյանց (շրջանակով) ինչ-որ խաղալիք փոխանցել: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև երեխան, ով շրջվում է, չի բղավում. «Տարզան»: Հետո նա, ում մոտ այդ պահին խաղալիքն է եղել, դուրս է գալիս շրջանակից։ Հետո երես են թեքում մյուս մասնակցից, ով կանգնած էր առաջին «առաջնորդից» աջ կամ ձախ, և զվարճանքը կրկնվում է։ Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև մնա երկու մասնակից։ Նրանք հայտարարվում են հաղթողներ։

«Վայրի որս» մրցույթ.

Ձեզ անհրաժեշտ է կոկոս և 10-12 պլաստիկ շիշ, որոնք պետք է լցնել ջրով։ Կենդանիների նկարները կպցրեք շշերի վրա: Չորսի վրա թող լինեն կապիկներ, երեքի վրա՝ փղեր, մեկի վրա՝ առյուծներ, ևս երկուսի վրա՝ վագրեր։ Խաղացողները ստանում են տասը միավոր կոկոսի կողմից տապալված առյուծի համար, երեքը՝ վագրերի, հինգը՝ փղերի և մեկ՝ կապիկների համար: Նա, ով հավաքեց ամենաշատ միավորները, հաղթեց:

Ուրախ արձակուրդ!

ֆիլմ» Ջումանջի«Ազատ է արձակվել դեկտեմբերին, արդեն այդքան հեռու 1995թ. Չնայած այն հանգամանքին, որ քննադատներին առանձնապես դուր չեկավ ֆիլմը, այն բավականին հաջող էր՝ ի վերջո հավաքելով 260 միլիոն 65 բյուջեի դիմաց: Իհարկե, այժմ պարզ է, թե որքան հնացած են ֆիլմի համակարգչային էֆեկտներից շատերը: Բայց ես դեռ հիշում եմ, թե որքան տպավորիչ էին դրանք այն ժամանակ, իմ առաջին դիտման ժամանակ։ Եվ, իհարկե, չպետք է մոռանալ Ռոբին Ուիլյամս, ի վիճակի է իր խաղով հանել գրեթե ամեն ինչ:
Ինձ միշտ տարօրինակ էր թվում, որ ստուդիան չէր փորձում ավելի շատ գումար վաստակել ֆիլմի հաջողությունից: Ոչ, իհարկե, կար նույն անունով հեռուստասերիալ, և ես հիշում եմ, որ մի քանի անգամ հայտնվեցի այն մասին, որ Ջումանջիի շարունակությունը պատրաստվում է նկարահանվել: Բայց տարիներ անցան, իսկ նա դեռ կորած էր։ Այնուամենայնիվ, թվում է, որ ստուդիան ծրագրում էր արագ շարունակություն ստեղծել: Համենայն դեպս, նա հաստատ սցենար ուներ։ Վերջերս համացանցում հայտնվեց դրա սկանավորված պատճենը: Դատելով տիտղոսաթերթից՝ սա երկրորդ տարբերակն է։ Այն թվագրված է 2000 թվականի հուլիսի 12-ով և գրված Ջոնաթան Հենսլի(օրիգինալ սցենարիստ) խմբագրումներով Դեյվիդ Ուորդ.

Անմիջապես կասեմ, որ առաջին մասի հերոսներից և ոչ մեկը չի հայտնվել այս սցենարում: Չեմ կասկածում, որ ստուդիան Ռոբին Ուիլյամսին մեծ գումարներ է առաջարկել շարունակությանը մասնակցելու համար, բայց պետք է ենթադրել, որ նա հրաժարվել է։ Այսպիսով, «Ջումանջի 2»-ը առաջին մասի հետ կապեց միայն խաղն ու դրանից դուրս սողացող արարածները։

Այսպիսով, ձախողված շարունակության գլխավոր հերոսները պետք է լինեին Կուպեր անունով Ամերիկայի նախագահը, նրա կինը և երկու երեխաները։ Երկրի առաջին ընտանիքում իրավիճակը բավականին լարված է. Կուպերի կինն ու երեխաները մեղադրում են նրան, որ իր ամբողջ էներգիան նվիրել է նախագահական պաշտոնին և մտածել երկրի ճակատագրի մասին՝ իրենց ժամանակ հատկացնելու փոխարեն։ Իրավիճակը մի փոքր թուլացնելու համար Կուպերը որոշում է երեխաներին նվեր անել և հնաոճ իրերի խանութից սեղանի խաղ է գնում, որը, բնականաբար, պարզվում է, որ Ջումանջին է։

Այն բանից հետո, երբ նրա երեխաները սկսում են զառեր գլորել, պանդաներն ու հսկայական պիթոնը դուրս են գալիս Ջումանջիից, իսկ հետո Կուպերը հայտնվում է խաղի մեջ: Նա կմնա Ջումանջի ջունգլիներում մինչև իր հաջորդ հերթը: Խաղն ինքնին անհետանում է: Այն ամենին, ինչ տեղի է ունենում, վկաներ են փոխնախագահ Սնայդերը և նրա կծու և իշխանության քաղցած կինը (ես կասկածում եմ, որ հեղինակները թեթևակի, կամ գուցե ոչ թեթևակի ծաղրած են Հիլարի Քլինթոնին): Նա ի վերջո ստիպում է ամուսնուն ստել կատարվածի մասին: Ի վերջո, եթե ոչ ոք խաղը չգտնի ու քայլ չանի, ապա Կուպերը երբեք չի վերադառնա, ինչը նշանակում է, որ նա կդառնա Առաջին տիկին։

Անցնում է մեկ տարի։ Սնայդերի նախագահությունը ծայրահեղ անհաջող է ստացվում՝ երկրում ճգնաժամ է, գործազրկություն, արժեթղթերի շուկան փլուզվել է և այլն։ Կուպերի երեխաները, որոնց բոլորը խելագարություն են ընդունում, բոլորը փորձում են գտնել խաղը։ Ի վերջո, մեզ հաջողվում է գտնել նրան։ Տեղեկանալով այս մասին՝ փոխնախագահի կինը հատուկ ծառայություններին հրահանգում է գտնել և ձերբակալել Կուպերի ընտանիքին։ Մի շարք արկածներից հետո Կուպերը և նրա ընտանիքը, ովքեր վերադարձել են ջունգլիներից մեր աշխարհ, հավաքվում են Սպիտակ տանը՝ խաղը մինչև վերջ խաղալու։


Սա հանգեցնում է նրան, որ Կապիտոլիումի բլրի մեջտեղում աճում է հրաբուխը, այնուհետև քաղաքը ծածկում է թայֆունը, այնուհետև Սպիտակ տունը շրջափակվում է կրակային մրջյունների, ինչպես նաև վագրային շնաձկների և սարդ կապիկների հիբրիդների կողմից: Դրան գումարած՝ փոխնախագահի հուզված կինը ատրճանակով սկսում է հետապնդել Կուպերին։ Երբ շենքից գործնականում ոչինչ չի մնում, Կուպերը հասնում է եզրափակիչ և արտասանում է նվիրական Ջումանջին։ Բոլոր արարածները վերադառնում են խաղ, և ժամանակը հետ է մղվում մեկ տարի հետ:

Այն ամենից հետո, ինչ նա ապրել է, Կուպերը, իհարկե, կատարելագործվում է և դառնում լավ հայր և ամուսին։ Ինչ վերաբերում է խաղին, նա նրան ուղարկում է ապահով տեղ, որտեղ նրան երբեք չեն կարող գտնել՝ 51-րդ տարածքում գտնվող գաղտնի պահեստ: Այո, ձախողված շարունակության վերջին տեսարանը պետք է ճշգրտորեն կրկներ ավարտը »: IN որոնել կորած տապանը».

Անկեղծ ասած, բացի բուն սցենարից, ես չկարողացա գործնականում որևէ տեղեկություն գտնել այս նախագծի մասին: Բայց հենց սցենարի գոյության փաստը, այն փաստը, որ աշխատանքի համար բերվել է առաջին մասի սցենարիստը, հուշում է, որ շարունակության գաղափարը ստուդիայի կողմից բավականին լուրջ է դիտարկվել։ Բայց չեմ ուզում ափսոսալ, որ շարունակությունը չկայացավ։ Չնայած բնօրինակի հաջողությունը հիմնականում կառուցված էր տպավորիչ էֆեկտների վրա, այն նաև հոգի ուներ՝ չորս կերպարներ՝ բավականին լավ անձնական պատմություններով:

Այս նույն սցենարում կերպարները զուտ ցուցադրական են, հիշվող կատակներ քիչ են լինում, բացի այդ, գործողությունների կեսը բացահայտորեն թուլանում է։ Դե, մեծ հաշվով, տեսողական առումով պատմությունը ոչինչ չառաջարկեց այն ամենից, ինչ մենք դեռ չէինք տեսել առաջին մասում: Այո, սովորական տան փոխարեն Սպիտակ տունը քանդեցին, էֆեկտները հավանաբար ավելի տպավորիչ կլինեին, բայց սա ընդամենը մասշտաբների ավելացում է։ Բացի այդ, Ջումանջիին քաղաքականություն, հետախուզական գործակալություններ ավելացնելու գաղափարն այնքան տարօրինակ է։ Անկեղծ ասած, ինձ համար բավականին դժվար է հասկանալ, թե ինչպես են առաջանում նման մտքերը և ով է դրանց կանաչ լույս վառում՝ հավատալով, որ դա հենց այն է, ինչ անհրաժեշտ է հաջողության համար։ Ինձ թվում է, որ եթե ֆիլմը նկարահանվեր, այն այժմ հաստատ կհայտնվեր հայտնի ֆիլմերի ամենատարօրինակ շարունակությունների ցանկում։

Ես ենթադրում եմ, որ, ամենայն հավանականությամբ, շարունակությունը տեղի չի ունեցել սեպտեմբերի 11-ի պատճառով: Ամենայն հավանականությամբ, այս իրադարձություններից հետո պրոդյուսերները որոշեցին, որ Վաշինգտոնի տեսարժան վայրերի ավերումով նկարը, որը կարելի է հետ գցել զառախաղ նետելով, ահաբեկիչների մասին պարզ բանավոր կատակներ և առանց Ռոբին Ուիլյամսի, դժվար թե ընդունվի հանրության կողմից: Նույնիսկ Ջեյմս Քեմերոնը ստիպված եղավ հրաժարվել այստեղ իր «Իսկական սուտ 2»-ով, ի՞նչ կարող ենք ասել «Ջումանջի»-ի մասին: Ամեն դեպքում, չեմ կարող ասել, որ այն փաստը, որ շարունակության սցենարը մնաց դարակում, ինձ մեծապես վրդովեցնում է։

Արդյունքում, գրեթե մեկուկես տասնամյակ անց Հոլիվուդը որոշեց վերադառնալ Դումանջի։ Կամ շարունակություն, կամ վերագործարկում Դուեյն Ջոնսոնարդեն նկարահանվել է, պրեմիերան նախատեսված է այս տարվա դեկտեմբերին։ Դժվար է ասել՝ արժե նրանից ինչ-որ բան սպասել։ Հուսանք, որ ստուդիան ավելի կրեատիվ կլինի նոր Jumanji-ի հետ, քան 2000-ականների այդ ձախողված շարունակությունը: